大家好,我是传世百晓生,一个喜欢探寻《传奇世界》背后故事的玩家。
今天咱们来聊聊《传奇世界》继承自《热血传奇》经典的怪物设定——生物系和不死系。
所谓不死系怪物,是指在怪物数据库的Undead字段被标记为1的怪物,约占所有怪物总数量的60%。在技能里,也有对不死系的描述。
与不死系相对的,玩家通常会称呼为生系、生物系,这里百晓生沿用生物系的叫法。
简单来说,能诱惑成宝宝的都是生物系。妖魔鬼怪(尤其是道士宝宝)基本都是不死系的,包括:
矿洞怪物
将军坟怪物(洞蛆和山洞蝙蝠除外)
蛇谷怪物(蚁巢、白蚁、魔甲虫、圣甲虫除外)
逆魔古刹怪物
禁地怪物(幽灵虫除外)
铁血魔城怪物(猛魔系、地火兽系怪物除外)
修罗天界怪物
有一个有趣的点,就是机关洞中只有铜人是不死系的;而禁地里幽灵虫母是不死系的,但幽灵虫不是。
不死系怪物有4个特点:
不能被诱惑
不能被赶尸术召唤(早期设定,已废除)
被特殊技能攻击时有50%伤害加成
可以被圣言术杀死(仅限一定等级范围内的怪物,而且不能是Boss)
在三职业中,法师的雷电术、疾光电影、地狱雷光针对不死系都有额外加成,圣言术更是有几率直接秒掉怪物。
上面提到的这些都是继承自《热血传奇》的设定,《传奇世界》新增了几个“不死系”和“生物系”有关的技能。
法师新增了雷电术分支“冰箭术”,有别于雷电术针对不死系,冰箭术对生物系怪物和玩家有伤害加成,而且施法速度更快。
由于“冰箭术”打怪伤害过于拉胯,在1.7的铁血魔城版本中,官方还专门上调了冰箭术对不死系的伤害,但总体还是不及雷电术。
战士新增的烈火剑法分支“雷霆剑”,与雷电术一样对不死系有额外加成,CD比烈火更短,伤害虽然低了一点,但打怪上更有优势。
通常雷霆和烈火二选一,大家都为了PK而选择烈火。但最近官服的不少大佬会遗忘烈火改选雷霆剑。
因为烈火的普及,玩家们往往会刻意去堆烈火剑法的抵抗数值,这种情况下,雷霆剑就更有优势了。
道士的骷髅召唤术分支“赶尸”,可以将非不死系怪物的尸体变成宝宝,虽然很科学,但局限性太大,后来改成了所有怪物都可以。
尸灵属性比骷髅要高,但因为需要尸体,实际选择的玩家很少,但在天界版本推出后,出现了能复活其他怪物的黑袍修罗长老,这个技能才被重新发掘。
“赶尸”的最大作用,就是清理尸体。尤其是在天空
法师和战士都有针对不死系的技能,但作为降妖除魔的道士,却一个都没有,不得不说是一件很让人啼笑皆非的事情。
至于为什么这样设定,恐怕只有游戏最初的韩国开发者朴冠昊能回答了。