《半条命》如何孕育了CS?为什么CS诞生于半条命,而不是别的游戏

时间:2024-10-17 12:11:23 来源:电竞网


说到FPS的祖师爷

可能大家心中有不同的看法。有人认为是doom,有人认为是《德军总部3D》,也有人认为是《半条命》。

诚然,早在上个世纪末,FPS就已经开始兴起了。《半条命》并不是最早的射击游戏,但是在上述所有FPS中,如果要说哪一个对后辈FPS起到了最大的灵感来源和设定,被无数人奉为标杆的,那必然是《半条命》。

直至今日,在其基础上诞生的模组《反恐精英》仍然大为火爆。而更多以《反恐精英》为借鉴进行参考、抄袭创作的网游更是数不胜数,足以见得《半条命》的江湖地位。

在1998年的《半条命》中,你可以享受到在载具上射击对拼的快感,也能在比《CS Online》早10多年的时间玩到类似大灾变的BOSS战。既有《反恐精英》里实装的手枪、手雷和冲锋枪,也有未被《反恐精英》实装的激光制导火箭筒和虫子手雷。


由于这个游戏实在是太早了,诞生于上个世纪,许多后时代的FPS玩家可能对这个游戏仅仅是听说过,没有很深入地玩过。一些老《CS 1.5》玩家可能只是偶然间在自定义游戏那里启动了《半条命》的联机模式,如死亡竞赛,进而对这种虫子手雷有所印象,但并不清楚其本体的优秀之处到底在哪里。

或许对于这个组师爷游戏想认真地了解一番。那么本期我们就来认真探讨一下,《FPS祖师爷半条命》到底哪里经典,以及为什么《反恐精英》是从《半条命》上诞生的,而不是从其他游戏上诞生的。

先说故事情节

简单来说,这个游戏的剧情发生在一个名为黑山的研究基地。基地里的空间传送实验出了问题,实验遇到爆炸,炸开了通往外星的通道,大量的外星怪物涌入黑山基地。而游戏中军方的做法非但不是拯救基地,反而是毁尸灭迹,不让外界知道这里发生了什么,派了军队过来,不管是实验室里的科学家还是外星人,通通干掉。作为主角的你,要做的就是穿着防护服,拿着一把被玩家称为“物理学圣剑”的撬棍,杀出重围。


武器系统方面

《半条命》有许多在当时非常新颖的设定。抛开《反恐精英》里相似的机枪、手枪不谈,《半条命》中有这样一些武器:

- 丢出去后按右键遥控爆破的炸弹

- 激光制导的火箭筒

- 可以麻醉水下BOSS的弩弓

- 可以放在墙壁上的激光绊雷及虫子手雷

其中,激光绊雷是那种触发式的炸药,安装完毕后会弹出一个激光,触碰就会爆炸。

一些玩家或许在早期的《反恐精英》僵尸版的弹药袋系统中见过火箭筒,同样出现过在《反恐精英》的僵尸版之中。而虫子手雷就比较有意思了,第一次玩这个的时候就感觉很奇怪,为什么这玩意儿我丢出去后,虫子反而咬我?后来我才知道这个东西不分敌我,主要作用是骚扰,适合在人多很混乱的地方使用。

丰富的武器系统给了《反恐精英》一个很好的底子。比如说弩弓这个武器可以按右键放大画面,AWP狙击枪的代码来源,就无需重写直接拿来就能用。

再比如说火箭筒有两种形态:一种是直接射击,另外一种是按右键开启激光制导。这种武器有两种形态,这种不同的形态也给了诸如M4A1的消音器。

除此之外,半条命理大量的系统都给反恐精英以友好的基础。比如说半条命里有载具系统,有一个关卡就需要你操控小车,在轨道上探索解谜。而这样的系统就给了不少娱乐地图以灵感。当年在浩方上是有许多人喜欢玩这种载具图的。典型的,比如说007刀,这个地图就是一个开着载具,然后拼刀的图,顺便再加以解密。黑枪的元素就使得许多玩家乐此不疲。

再比如说半条命有武器系统,游戏里有许多机枪可以操控,甚至还有坦克可以用来操控炸门。而这些玩意同样是CS早期娱乐地图的重要元素。除了武器系统的强大之外,半条命的剧情也非常优秀。

好莱坞在上个世纪末的好编剧也不少,但是当时的电影已经非常成熟了,拍了快一个世纪,演员该怎么演镜头该怎么分镜,那都是有教科书的。但是游戏不同,因为当时游戏引擎的不发达,许多游戏在剧情演绎方面都比较欠缺,大量的FPS游戏都是无脑干剧情,看文字,NPC交互那几乎没有。

但是半条命出现了,在半条命里你可以与NPC进行对话。每当你到达一个关键节点时,就会有NPC在那等你,他们会告诉你发生了什么事,以及帮你开门,甚至有一些警卫NPC会掩护你,帮助你战斗。你只需要按E就可以让他跟着你走,去帮你打架了。用现在的眼光来看,这也算交互。还是那句话,这个游戏是上个世纪的游戏。

当然前面说了系统玩法和剧情,后面要说的才是重点。半条命的伟大,绝对不是说他是一个出现比较早,而且制作精美的游戏这么简单,而是他优秀的底子给了大量模组作者方便的制作空间。如果MOD作者想在德军总部3D里做出CS,那这个CS不知道得花费多长时间,即便做出来了,考虑到画面和流畅度的问题,也不会有多少人玩。

但是半条命不同,半条命使用的引擎叫做金源引擎,这是一个基于雷神之锤开源引擎Quick再开发出来的引擎,它拥有相当丰富的底子,能够给模组作者进行拓展。而且很多半条命的设定,可以直接在这个引擎上拿去用。比如说半条命里戈登的防护有一个能量值系统,那么这个就被CS模组作者改为了护甲值直接用。

再比如说,戈登在进行穿越前得到一个超级跳跃系统。就是往前走时蹲跳一起按能跳的贼远,这个系统呢就被CS僵尸版给拿走了,设定为僵尸感染时,那个浑身冒红光复仇天神的技能,他也可以超级跳,咔咔猛。再比如说半条命里已经被威慑做好的各种音效文件也可以被拿来用。我们在玩CS1.5/1.6时期,听到走路声、开门声、手雷爆炸声、载具声、环境音十有八九都是半条命本身携带的。


而且半条命的游戏虽然不大,但是游戏里的空间环境非常复杂,这意味着地图纹理包很多,可以被直接拿去用来做地图。比如说这个车大家眼熟吧,这个就是白房仓库里景家的车。再比如说这些岩石纹理眼熟吧,这些就是NK导弹基地里的岩石纹理。

也就是说,从音效到武器系统,从地图纹理到技能,半条命已经给了模组作者一个很强大的地基。这也是为何2000年附近以半条命为基础的MOD层出不穷的原因。

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