《黑神话:悟空》打脸女拳后,老外竟打造大尺度MOD来抵制西方丑女

时间:2024-10-15 16:18:16 来源:电竞网

游戏文化的发展历程中,各种社会力量的影响不可忽视。早期在中国,游戏因为社会和政策的限制,曾被视为“玩物丧志”的代表。

而在当今国际游戏圈,另一种形式的社会干涉也在对游戏内容和创作产生影响,那就是女权运动的部分极端倾向,尤其是被称为“女拳”的群体。这种现象在西方尤为突出,对游戏行业产生了显著的影响。

在中国,游戏的发展历程可谓波折重重。早在80年代末和90年代初,游戏初入中国市场时,迅速引发了社会各界的关注和争议。那时候,人们还不习惯电子游戏的出现,许多人因沉迷其中而忽视了工作和学业。这导致了游戏在当时的社会环境中被贴上了“社会毒瘤”的标签。

随着媒体的误导和专家的负面评价,再加上游戏禁令的实施,游戏行业在中国一度陷入停滞。8090后的一代玩家应该对这个时期有深刻的记忆,他们经历了家长和社会对游戏的排斥。但实际上,游戏的初衷只是娱乐和放松,它本可以在合理引导下成为一种健康的娱乐方式。

尽管中国的游戏政策在近年来逐步放开,国内游戏市场也开始迎来复苏和创新。但在西方游戏行业中,另一种形式的社会干涉——极端女权运动的影响力却逐渐显现出来。

这些女拳组织,类似于Sweet Baby这样的群体,通过影响游戏公司的决策,来推动所谓的“外貌平等”和“性别平等”。许多游戏公司为了避免被指责“物化女性”,在角色设计上逐渐远离过去的风格,开始加入更多符合“政治正确”标准的角色。这些角色的设计往往牺牲了美感,迎合了某些特定的社会期望。

这种现象不仅影响了游戏角色的设计,也逐渐左右了游戏媒体的评价。许多游戏媒体在评测和报道时,往往会特别强调游戏是否符合这些标准。这种现象在西方的主流媒体上尤为明显,甚至直接影响到游戏的口碑和销量。

《黑神话:悟空》的出现,打破了许多人的固有认知。这款中国游戏没有迎合“女拳”标准,也没有试图在角色设计上刻意迎合西方的政治正确。它在保持东方文化特色的同时,推出了符合传统审美的角色形象,得到了全球玩家的高度关注。

这种做法一度让《黑神话:悟空》成为“女拳”组织的攻击目标,有传闻称。游戏科学在发行前后曾受到这些组织的压力,要求修改部分角色形象。

但游戏科学选择了坚持自己的设计理念,并未进行妥协,这在一定程度上引发了部分西方媒体的负面报道。然而,这一选择也为它赢得了大量玩家的支持,尤其是在厌倦了政治正确压力的西方玩家中间,《黑神话:悟空》显得尤为独特。

女拳组织的影响并未在玩家群体中获得一致支持。事实上,许多玩家对此深感不满。最近引起广泛讨论的《战神5》安格尔波达的换脸MOD就是一个典型例子。玩家对游戏中某些角色的设计感到不满,通过自制MOD的方式,改变了角色的外观,使之更符合自己的审美。

这些换脸MOD并非针对角色的种族,而是对美学与自由创作的渴望的表达。MOD作者们希望通过这种方式表达对游戏角色设计的看法,呼吁游戏回归到玩家体验为主的初衷。

然而,这类MOD在发布后。迅速遭到女拳组织的投诉,Nexusmods等大型MOD平台因担心被指责“种族歧视”或“物化女性”,选择了将这些MOD下架。这一事件让很多玩家感到无奈,认为平台在一定程度上向这些极端的社会压力低头。

这一系列事件反映出,游戏行业在文化多元与审美自由之间的矛盾。尽管游戏是为了娱乐而生的,但在全球化和网络化的今天,游戏已不再是单纯的娱乐工具,而是文化交流和社会表达的重要载体。

玩家们希望看到的,是能够真实还原不同文化特色,并具备独特审美价值的游戏作品,而非单纯迎合某种政治正确的产物。

玩家们的反抗表明,他们希望在支持多元文化的同时,也保有对审美自由的选择权。游戏角色的设计,不应因某些社会舆论的压力而被迫改变。玩家期待的是一个更包容与开放的游戏环境,每个种族和文化都可以在其中得到公平的表现,而不仅仅是为了满足某些极端组织的需求。

游戏从诞生之初到现在,其最核心的意义从未改变——它是为人们提供娱乐、放松与探索世界的方式之一。在这个过程中,它承载了不同文化的表达,也受到了各种社会力量的影响。

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