于蓝榜 | 次世代场景《王座》制作过程心得分享

时间:2024-10-09 04:13:51 来源:电竞网

前言:哈喽,大家好。我是3D模型大师班的学生王岩,很荣幸被老师选中做一期场景作品的分享。接触课程之前一直从事着游戏发行的设计工作,最多就是拿着研发做好的模型做动作然后渲染场景程度。对于建模相关只能说是一个特别初级的小白,对于Zbrush一直也是打开教程打开软件大脑一片空白状态。很感谢第三个月遇到左老师,意外的能听懂Zbrush的内容了。很神奇!

接下来分享一下我的制作过程以及一些心路历程。

最终渲染效果展示:

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分析原画及中模搭建


这次原画的选择我直接选择了之前A站看到非常喜欢的一个王座,结果老师说雕刻的东西太少了。之后我从左老师提供的原画中选择了一个宫殿的效果进行了融合,王座作为主题,整体场景烘托氛围。两者融合最大的问题就是后期的材质统一这块当时也费了不少功夫。

每天都肝到10点被赶出教室。

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制作高模


之前对于Zbrush一直都是仰望不敢靠近的存在,但是左老师讲的东西却意外的能完全听懂。在雕刻时也是非常认真的一点点导入到Zbrush然后一点点雕刻,光是主体的王座上的花纹一直不满意 以至于光主体的王座我就反复雕刻了好多遍,虽然最终效果也不尽如意但是也算是全力以赴了。

图中wangzuo命名都是反复雕刻的产物。

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制作低模


整体模型的拓扑接触到了新的软件Topogun,对于模型点总是对不上的我真是头大,最终也是不尽如意的完成了,比起延期交不上作业,更重要的还是完成它。软件的掌握也应该是在一次有一次的制作中更加熟练的。

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材质贴图制作


比起上面的步骤做材质渲染和我之前的工作比较接近,整体轻车熟路。整体氛围的调整材质的表现,边缘处高光绘制可以卡出更清晰的结构,在大的高光过度阴影部分找寻更深一层的明暗,可以做出更细的层次。一步一步从大的氛围再到一点点细化。

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渲染


整体光源表现从选择原画时就已经想好了,为了体现王座的神圣不可侵犯的威严。选择了主光源从顶部直射下来,其他光源主要来自地上蜡烛的环境光的变化来衬托出整体的氛围,暗的氛围更容易出效果,也比较讨巧,大面积暗部的阴影可以很容易掩盖瑕疵。

最终渲染出图:

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总结和反思



毕竟是第一次做场景,而且里面的东西都是要自己手工制作的。和以前的工作难度完全不在一个级别上,不过这也是来学习的意义吧,自己一直希望能做出自己的原创故事ip第三个月场景的学习真正意义上帮我离我自己的目标更近了一步。整体效果上,蜡烛和地面的衔接没有做到很好的处理,整体光影冷暖的对比不够强烈。有些东西真的是要过一段时间再看才会有新的认识。然后不断精进吧。

希望不久的未来能早日把自己的作品呈现给大家。

https://www.artstation.com/sanzuwu最后附上本人A站链接,最近才开始运营自己的A站,有兴趣的朋友可以点点关注,感激不尽。

最后的最后还要再次郑重感谢左老师的耐心指导。能在最想学的Zbrush部分遇到真幸运!

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