大家好我是指尖,每个赛季都会有一些玩家研究一些黑科技,而这些英雄都有一个通用的问题,那就是普遍强度不高。
马可波罗,是顶端局出场率最高的英雄,而这个英雄存在一个有意思的情况,那就是热度始终很高,胜率却常年垫底,以至于有玩家开发出了“肉马可”的玩法,实在是常规的思路胜率不靠谱。
肉装马可为什么会出现?带终结,出红莲斗篷、血魔之怒等肉装,一把闪电匕首打天下,有人说这个玩法是马可波罗的终极答案,也有人觉得只是个噱头,那么对此你怎么看呢?
射手带终结,怎么看怎么不靠谱,但这个玩法的依据却是二技能,我们后边说。
而马可波罗这么玩也属实是一些玩家的无奈之举,英雄的胜率低必然有自身的问题。而马可波罗则是输出极其不稳定,1技能只打消耗输出不足,大招进场又会时常暴毙,老版本有纯净苍穹适配,现在只能靠先手晕住敌人,容错太低。
马可走肉装的玩法马可波罗附近有敌人,可以增加20%的伤害,所以他转大后的伤害很高,包括触发被动后的真伤。
而经过测试,这个伤害的增幅不止是自身的技能,包括红莲斗篷、血魔之怒、闪电匕首的附加伤害。
因为出了一身肉装,所以可以横行无忌,起手转大也不担心会瞬间暴毙,因此能够发挥出这些装备的更高伤害。
将敌方血量压低之后,用终结直接收割,貌似也比较合理。
肉装玩法真的靠谱吗?从英雄的机制来讲,这是个本末倒置的玩法。马可波罗的核心玩法,是通过1技能压低血量,再用大招进场收割,如果单纯考虑保命的问题,一般情况只用1技能消耗也是死不掉的,肉装单纯考虑保命的问题,属实没啥必要,大不了我不大招进场。
不过肉装玩法提供的不止是生存,还有敢于输出的特性,大招进场没有太大的压力,且不怕被贴脸,这样反而自己的伤害更高。
肉装玩法的打法和常规的思路大不相同,一个是极力拉开距离后消耗。一个是主动贴脸打出额外伤害,以及红莲斗篷的灼伤,所以选择肉装玩法,打法上就要做出改变,如果能够适应这个玩法,我觉得还是能玩的。
只是弊端在于,没有攻速的档位支撑,消耗能力弱了不少,大招进场的伤害也没有了太大的威胁,只是生存能力还不错,可以更放肆的开大而已。
总结一下我的观点,有些事物的出现的确是噱头,为了吸引流量而已,但有些的确是可以多做参考,就像之前的肉韩信,起初并不被看好,不也成了一段时间的主流么。
肉马可看起来不靠谱,但却有存在的意义,我只能说凡事无绝对,试着接受,并仔细分析可行性,或许真就成了“答案”也说不定。
另外,玩法的方向可以参考,但出装的细节和召唤师技能却有不少的优化空间,这个只能根据个人的理解来了。
那么你觉得肉装马可波罗的玩法,到底是否能成为上分的选择呢?或者还是以传统的玩法流派为主流,对此你怎么看呢?