近日,EpicGamesCEOTimSweeney在虚幻引擎发布会上表示。《堡垒之夜》的持续增长以及一些备受瞩目的大制作游戏未能达到预期,证明了元宇宙代表了游戏的未来。Sweeney在开场致辞中提到,《堡垒之夜》创造了同时在线人数的新纪录,达到了1.1亿活跃用户同时在线的历史最高峰值。他表示,这一成就是在游戏行业“发生变革”之际取得的。
Sweeney认为,《堡垒之夜》的成功还归功于“全球所有品牌的参与和加入:音乐家接触到用户。迪士尼和《星球大战》等其他品牌共同打造出一个不断进化和实时的顶级娱乐体验。他认为这就是游戏的未来。”他还指出,“无论你对《堡垒之夜》的实时状态有何看法。他都已经到达了新鲜,令人兴奋,且娱乐史上从未有过的规模。”