咦?国产游戏策划听劝的风气到底是怎么掀起来的?

时间:2024-09-28 02:08:58 来源:电竞网

别喷了家人们,策划真的挺无辜的!

在国内游戏圈,负评和误解最深的职业莫过于策划。游戏烂了要骂策划不做人,花钱亏了要怪策划圈钱,出了Bug要怪策划躺平不做事。

但策划真的要背这么多锅吗?从职业属性来说,策划只是一个大分类。不同的游戏策划要负责游戏稳定性,版本,数值,商业化,各种商业活动,一个团队各有所长。

比如说游戏出了恶性Bug,那大概率是测试团队和技术部门的问题。玩家抓着策划骂,策划又不会写代码,能不冤枉吗?

而国内游戏策划挨骂的最根本原因,是厂商对于玩家的忽视。在国产游戏高速发展的那些年,做一款游戏的成本低,收益高。哪怕是口碑崩盘了还能继续开新游戏。厂商自然很少回应一些激烈的差评。然而到了最近几年,很多游戏厂商都放下了架子,纷纷开启策划线下见面会,各种听取玩家问题和想法,而这个趋势的推动者,就是我们今天要登场的主角——网易旗下的《逆水寒》。

从2018年上线PC端版本时,《逆水寒》就是照着老字号的模式运营的。官方自称“最后一款端游MMO”,倾注大量资金和人力打磨内容。每当玩家认为那些内容需要修改,策划就会第一时间回应。后续更是创造了“策划线下见面会”的模式,策划团队几年内走遍了国内多个一线城市,直接和玩家代表一起玩游戏,讲规划,听意见。

更可贵的是,玩家们的意见集中起来以后,并没有束之高阁。过去几年,《逆水寒》不光针对性推出各种玩法、数值上的变革。而且更新也更频繁。后续更是做到每周四一次更新,每次回应玩家细微需求,并且把这个模式作为老传统保留下来了。

而到了1年前《逆水寒》手游上线时,这套“听劝”的模式更是印刻在了游戏的基础结构里。《逆水寒》手游的玩法包含了3A游戏才有的蝴蝶效应剧情、化学引擎交互、动作、解谜等元素。对应了多种不同类型的玩家需求;游戏商城里则直接取消任何数值道具,只能买到不带属性的时装,对应了玩家想要公平竞争,不想被“钞能力”打败的需求;连游戏时装的定价,都是全面按照同类产品半价的模式打造的,最贵的时装不过288,试问哪个玩家不喜欢低价时装呢?

凭借这套组合拳,以及优秀的游戏质量。《逆水寒》手游自然一炮走红,不光实现了“颠覆传统MMO”的宣传语,还在MMO领域一骑绝尘,其营收数额甚至一度比其他竞品加起来还要多。

在后续的更新中,官方也是展示除了超强的适应性。每次游戏面临大版本更新时,制作人都会写下亲笔信,透露后续的更新重点以及回应玩家们的各种需求。平日里策划们也会认真去阅读游戏社区里的各种想法,从零散的脑洞内容再到具体到各职业的优化方案,不光看了,还要摘选出来写在更新公告,让玩家们的期待不会落空。

在这种有应必答的氛围里,《逆水寒》手游的玩家们自然也是收获颇丰的。想要半价券、折扣券和便宜时装,就能拿到各种6元时装和白送的时装;感觉某个玩法不合心意,官方就会放出对应的调整,哪怕修改重做都没有一点抱怨。

就连商业联动这种众口难调的互动模式,也让制作组轻松解决了。就拿近期的《秦时明月》和《铠甲勇士》等童年IP来说,老粉丝们的年龄段可能相对较低,他们满足于昔日喜欢的作品得到了高清重置,以及各种贴心的互动。而其他年龄段的玩家哪怕参与感不高,也有机会利用染色系统给这套时装重新装扮。轻松融入自己的二创,同期发布的大量新时装、新玩法也能补足玩家们的需求,不至于感到自己被官方冷落。

商业环境瞬息万变,很难去说当初开创“听劝”策划的老传统,是《逆水寒》制作组有意为之。但《逆水寒》手游身上的成功,绝对是“听劝”这个模式发扬光大的最好案例。因为“听劝”不止是改变已经发生的问题,把“听劝”当做基础,本身就能更贴合玩家的需求。

比如官方花重金更新AI系统,拿出方便玩家二创的玩法内容。以及经常推动付费门槛低,参与度高的活动等,找寻大牌国风音乐人合作,提升传统文化连接的深度,不光拉近了玩家和IP的距离。也在科技领域、文化传承领域肩负起更多社会责任。

话说回来,大家对于“策划”这个职业还有什么样的印象呢?不如在评论区一起分享,看看有哪些不同?

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