原神:老深渊,血量就涨四成

时间:2024-09-15 21:18:03 来源:电竞网

9月16日,老深渊5.0版本刷新的时间点。

如以往一样,爆料区提前给出了深渊怪物的制图数据:其血量上涨40%,来到了一个空前但不觉后的高度。

什么意思?

大概率是为了应对纳塔角色的爆炸强度膨胀,策划悄悄做的调整。

看参考数值,只能说,策划为了售卡,新深渊又是一坨...运营决策在下猛药的发生改变。

纳塔角色强度只会越来越高,再过几个版本,哪怕后面几个版本老深渊怪物血量都翻倍都不是什么问题。

起码,一周后的老深渊,12层怪物血量确实比枫丹翻倍。

有人唾弃,有人无感,更有人支持...

从舆情看,发现很多玩家说,深渊不过是血量的膨胀,对新旧角色影响不大,对老登玩家没影响。

因为血量再高,之前能过深渊的玩家,不过也就是多打一套循环和手法的事;不能秒的玩家,他们都不会多碰深渊,真想增加难度,不如多整点机制怪。

主流讨论中,很多人都对加血量不屑一顾啊。

但这种膨胀血量抬深渊“趣味”的策略,耗掉的不仅是多打血条输出的时间。还有手法循环的空窗期,售卡新角色的意图愈发明显。

真的无所谓吗?

大家都说加点血量没什么,但温水煮青蛙,等你回过神来血量已经翻倍了。

今日膨胀三成,明日膨胀五成。数值膨胀就是在一声声“无所谓”里面膨胀出来的,最终老角色彻底退环境,成为背包里的图鉴。

原神是不止深渊,但深渊是原神最核心玩法。水温高了,售新卡目的明显了,有些人就会和我们说的那样一样,打不过就是负面反馈,负面反馈一多了,热情就被消磨了

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