【游戏杂谈】《原神》是如何设计角色的?

时间:2024-09-05 14:10:22 来源:电竞网

背景

之所以写本文,主要是自己是一位原神的重度玩家。对魈这个角色也很是喜欢,其融合了中国的很多元素,也是游戏角色创建非常成功的一位,个人感觉其特点突出,于是查阅了一些资料和米哈游的设计原型。

《原神》的角色设计流程

在《原神》角色的创作过程中,增强角色的辨识度与核心特征是重中之重。再通过追溯设计的合理性,提炼角色的标志性,以及不断丰富人物细节,让角色形象愈发丰满,角色越丰满,能带给玩家的可信度、 真实度就越强,进而让玩家自然捕捉到角色的魅力,喜欢上角色,并为喜欢的角色付费。

《原神》“魈”角色设计案例

1.角色的设计基础

在《原神》的角色设计流程中,首先会做的是锚定角色核心。这一步需要确定新角色区别于其他人物的核心特征,保证角色令人印象深刻的同时,基于该特征来测定其在《原神》世界中的位置。角色并不是一件可以自由摆放的雕塑或石块,作为拥有自我意志的个体,角色要在先前、此刻,及未来,与提瓦特进行频繁的互动。核心特征是角色与这个世界的最初接触点,也是角色赖以为生的行动原则。

魈是最早设计出的璃月角色之一,初版人设为绝色美少年,当前人设为绝色仙人,是第一位具有「三眼五显仙人」身份的角色。原神世界观中「三眼五显」的详细设定,璃月的「仙人」美称即是「三眼五显仙人」,同时,均属非人类,该条设定源于「凡有七(九)窍者皆可得道」的说法,意味着动物也能成仙;而人类,在提瓦特大陆上背负着比仙道更为高尚的责任。因此,区别于人类的特殊性,唯有非人者,可在璃月被称为「仙众」。「三眼」指的是操作元素之力的本领,此等神通在人类身上的表现形式就是神之眼,魈作为一名常以人形出现的角色,他依循更为直观的规律,佩戴了神之眼。

2.命之座设计与文化背景提炼

中国古代传统以及明清神魔小说之中,提及「三眼五显」,通常会指向华光天王。「华光天王」又称「马灵官」,是著名的护法神、守护神,在《南游记》故事中与孙悟空交过手。而另一些民俗研究上,也有将五显神与山中鬼神五通神(如山魈之类)相联系的研究先例。因此,在最为隐秘却最为根源的内核上,确定了「魈」这一名字,以及他作为护法仙人的本质。「魈」既是用于掩盖过往的名字,也是更为深层、灵魂的内在的体现,所有其他设定的推演和文化修饰都基于此点而生。

关于这一点,笔者曾在一部纪录片中也有类似的描述来源,纪录片名《山海经奇》,应该也出第二季了。

在另一个维度的设计上,魈拥有风元素的神之眼,同时,他的战斗动作迅捷、轻巧, 拥有其他角色所不具有的空中机动性。为贴合这一点,魈的命之座与技能设计均用到了佛教故事中「夜叉」这一意象。虽然这些「概念」属于舶来之物,但在隋唐之后,已经充分融入了中国本土的乡野、市井传说。「夜叉」是非常重要的设计元素,通过这一设计,魈的人物形象越发饱满。

「夜叉护法」与「灵官从善」两种故事原型,同属于恶神向善一类,与魈的人物内核在大方向上保持一致。魈迅捷的体态,与夜叉的「捷急鬼」之译也非常贴合。通过对「夜叉」意象的拓展,米哈游确定了魈的另一半基调,即为「帝」护法的「夜叉」。

著名传说十二夜叉大将中,十二位大将各有生肖当值,而本应是鸡生肖当值的迷企罗大将,其对应动物却从鸡改成了金翅鹏王鸟。金翅鸟每日啖食毒龙,最终因承受不了毒性, 燃尽全身而亡,仅在世间留下了一颗琉璃心。这一典故也能暗合角色特征。不仅如此,鹏 王鸟这一名字也有其演变过程,是由金翅鸟迦楼罗与中国传统的鹏鸟传说融合而来,并非 完全脱离本土。因此,综合考虑后,将金翅鸟选为了魈的命之座图案。

总览魈的设定,魈的来历复杂,其身上既有民间传说的色彩,也有宗教故事的加持。鬼蜮山魈、道教灵官、护法夜叉、金翅鹏鸟等众多意象在同一层次融合并重构,组成了这 一极富气质的角色。而更为重要的是,这些元素在叙事层面达到统一,能够和谐地填补角色印象,交织出清晰、详尽的命运脉络,这种复杂会赋予他全新的深度和魅力,也让人爱不释手。

3.塑造性格与表现

魈「少年战士」的特征形象,与魔神战争关联。根据《原神》 底层世界观,魔神是不能被完全消灭的,即便神格泯灭,其力量与意志也会留下,为了守护璃月的安宁,必须有人去将他们镇压。魈为某一次海神节推出,是希望能与中华传统 「驱逐年兽」的习俗耦合。魈是一名璃月「保护者」角色。原画设计方面,魈的初版人设气质更为温润,偏向传统意义上的仙人,后结合角色背景故事,最终选定了以青色为主基调的版本。作为守护璃月的仙人,魈与璃月周遭的魔神残渣进行着长久的战斗,难免会受到瘴气浸染。基于这样的设定,魈的上半身采用了象征仙人的白色、青色,与他的风元素神之眼相照应;下半身则以深色为主,呼应他身上较为黑暗、具有邪气的力量。此外,在魈的深色发色中加了几缕浅色挑染;攻击时则呈现深浅两色的特效交缠。其中,深色代表激战时肆虐的力量,浅色飘散的明亮光屑与粒子,则是魈身为「仙」的一面带来的。

魈的服饰设计方面,考虑到魈的真实年龄和仙人的身份,游戏选择用一些玉质饰物来增加年代感与神秘感。因此,角色形象的腿部、袖口和肩部都有类似玉佩的饰品,以及纹样古朴的小物件;而为了契合他俊美少年的外形,在服装整体剪裁(尤其是上衣)方面选用了相对比较现代的设计,彰显其活力与行动力。整体定位而言,魈既是一位长袖飘飘的仙人,又是一名少年战士。传统意义上的仙人大多是长衣广袖的儒士形象,举手投足都会控制在一定幅度之内,但魈作为舞动长柄武器的「护法夜叉」,他的服饰不仅要提供必需的防护功能,更要便于行动。并且考虑到 3D 模型制作完成后行动间可能会有穿模的问题,衣物上的飘带也受到严格限制。因此,魈的服饰以贴身短打为主,手腕处有轻薄的护甲,身上佩戴着降魔杵、小香炉等「法器」。同时用前摆、后摆和飘带加以点缀,以云纹变形增添古韵,借此达到干练与飘逸感的统一。在面具设计上,借鉴了「傩面」的特征:面具以黑、蓝、金为主色,亮眼却不轻佻,庄重而又神秘。眼如铜铃,嘴露獠牙, 头有犄角,给人以狰狞恐惧之感。额头正中间的眼睛象征「慧眼」,火焰眉纹的装饰增添气势,意在威慑四方。

4.动作表现

角色动作是展现角色辨识度的关键途径。从《崩坏 3》建立的动作理念, 加上对角色与武器间关系的思考,到开放世界玩法下的人物表达,再加上能带来生命力的细节,构成了《原神》特有的角色表达优势。让玩家下加深印象、牢记角色的途径,不仅有动态,也有静态。游戏中有许多不断复用的小技巧。例如为了建立角色的第一印象,《原神》善用色彩,它会在角色的服饰、发色、技能、武器等外观上,染上重点色, 用颜色来暗指角色的性格或元素类型。角色的一套攻击动作,可以视为完整的叙事流程, 有开场与谢幕,近似一段完整表演。游戏中基本你一看到角色颜色,你基本就能判断属于哪一个元素类型。

作为璃月角色,魈的动作要有东方世界元素,米哈游把这种东方魅力呈现给全球的玩家。在动作表现上既要有东方元素的特点,又要有护法夜叉历战千年的杀伐果决。普通攻击的第三段有一个侧翻的动作, 根据常规运动规律,人体做这种动作落地后,会有一个比较明显的卸力表现。但为了让魈的表现更加轻快敏捷,参考了武侠元素中「身轻如叶」的轻功概念和跑酷技巧,让魈在空中回旋之后也能轻松站定。魈的元素属性是风,在设定中他有很高的机动性,米哈游决定把元素战技设计出「动如箭、来如线」的视觉效果,技能结束时,加入了一些滑步和转身慢出的表现,使魈看起来更加游刃有余。角色身上的每一条衣摆,每一缕头发,都经过了设计师的反复斟酌。设计师们通过动力学模拟无数次动态效果之后,挑选出最满意的一种。并在此基础上对关键帧进一步修饰,才能做到让这些舞动的柔体更好地表达爆发力和速度感,更漂亮地塑造角色剪影效果,从而表现出璃月这位「护法夜叉」的英姿。

待机动作也是提炼角色记忆点的重要手段。面具是一个重要元素,在魈的元素爆发动作和待机动作中都有出现。魈在千百年间,不断与魔神残秽和鬼怪异变进行战斗,业障也不断在体内淤积。当他带上面具时,业障外显,大幅提升战力的同时,也使痛苦剧增,但他还是一次又一次带上面具守护璃月,一次又一次履行契约。在魈的设定中埋藏最深的一 个元素是「温柔」,抛开层层身份,魈的内心也有着温柔的一面,会对人间事物产生兴趣, 但绝不轻易在人前展示。这个特性很难在动作中表达出来,所以米哈游在待机动作中设计了一段情节:一缕看似精灵的微光缓缓靠近,魈尝试着伸手接近它,却因自身体质导致精灵飞走。他原知这一结果,也难免感到失落。就是这些复杂交错的情绪互相冲突,才表现出了一个内心丰富的角色,塑造了一个生动的灵魂。为了能把魈完美呈现出来,动画上还使用了光学动作捕捉技术,高精度的数据,能够准确还原动捕演员的肢体动作细节。而许多难以在现实中做到的复杂战斗动作,就需要由动画师手动校正每一根骨骼的位置,每一条飘带的动势,使得动画在流畅自然的基础上,更多了一些夸张感和新鲜感。

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