【杂谈】体验服金蝉优化升级表现一般,全新设计思路是否可行?

时间:2024-09-01 15:08:48 来源:电竞网

最近体验服的金蝉优化升级已经上线了,经过简单的体验以后发现了一些问题。比如大招之前是两段,第一段给自己和队友加一个buff,第二段才是攻击。改版以后就只有一段了,上去就攻击,让习惯了之前操作的玩家容易误操作,改变玩家习惯的改动不是好改动。其次这一波只是给大招加了一个击退,加了点伤害。并没有改变金蝉尴尬的核心问题,就是一技能只能限制一个人,还只能限制部分移动,敌方的输出等等都限制不了,严格来说都算不上是一个硬控技能。

虽然新版本让金蝉的容错率有了一定幅度的提升,但是新版本给队友加免控buff的效果实战中不太好应用,还不如之前的集体加buff还用。新版本首先应该把大招改回之前的两段,第一段先给队友加buff,第二段再攻击。

其次对于一技能的改动我个人有一些小的想法,可以改造一下一技能。

一技能命中目标以后,如果敌方其他英雄进入到这个圈的范围。就会被一起圈进去,同时刷新一技能持续时间,如果再有人进去就再次刷新持续时间。但每多圈住一个人,圈的范围就会变大一些。当敌方五个人都进入以后圈就会自动解除。

这就给了双方一个博弈,如果金蝉方想要圈住更多的人来配合大面积输出技能,那搭配一个鬼谷子什么的会很好用。但反过来,如果对面五个人都主动走进圈里,圈就会直接解除,这就看双方玩家怎么去操作了。

这样改动可以给双方更多的博弈点,也会让金蝉变得更加有趣,上限更高。也解决了金蝉只能限制一个人的问题,一旦遇到两个前排或者是突进英雄,金蝉这种没有自保能力的脆皮就只能任人宰割。

同时也可以搭配新版本大招的击退,打出更加爆炸的伤害,就像是苏烈的大招一样,圈里的人越多,大招推到人弹的额外伤害就更多。

不知道大家怎么看待这一次改动呢?对这个新的想法感觉如何,有什么建议呢?

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