其实关于古早网游在内的众多氪金游戏,在作为单机玩家的我们口中已经成为关于谈资和乐子一样的话题。不可否认的是,单机游戏虽然的主观游戏体验不一,但只要付出时间精力客观的游戏体验还能能够做到趋近一致的 。
而这个规律并不适用于氪金游戏当中,无论我们付出多少的时间和精力只有没有动用“钞能力”都是无法体验到游戏内的终极快乐之一“氪佬的快乐”,如今推出的《中国式网游》其初心目的正是为了让广大非氪佬玩家能够体验到来自氪佬的快乐。
氪金打发好,让我再冲一次648吧!不得不说这款在某种意义上带给玩家的爽感是立竿见影的,从一开始进入到游戏内玩家或许会因为游戏的画面简陋等一系列问题多少产生失落之情,但随之而来的“¥648 额外赠送3240钻石”几个字牢牢抓住了玩家的注意力,小手一动,鼠标一点,氪金成功!再来几次!舒服了!
虽然程度有所不同,但选择多次充值648时想必不少玩家是真的暗爽了一下。在生活中出于各种各样的理由我们没有选择648或者是只能肉疼的痛点一次,但在游戏内开局就可以疯狂连点数次648,确实一定程度暗合了非氪佬玩家的心理。
游戏内能提供给玩家的爽感远不止如此,和古早网游一样游戏内依然存在的高达十几级的标志性VIP等级、大翅膀、金银铜三个档次的月卡、每日氪金礼包、成长基金,甚至是如今最常见的十连抽,这些上述氪金内容玩家都可以在第一次打开游戏时通通拉满!在氪金游戏中快乐莫过于如此了,任你全屏都是氪金内容,但怎能招架得住我的648攻势?
在玩家选择疯狂氪金的同时,游戏内也给玩家准备了充分的“用武之地”,数个排行榜的出现只待玩家氪金登临榜首,稀有物品获取后的全服通报让其他玩家羡慕嫉妒。当然,还有最为经典的一刀999、VIP专属客服登录游戏无需排队的路色通道...我只能说在氪金爽感上制作组确实做了很多功课。
氪金固然好,骗氪道更高!虽然上文提到游戏内会在初见时给予玩家一个高效的爽感,但这很爽感来的快去的也快。
当玩家反复体验过开局648能带你的爽感后,接下来很多设计能带给你的爽感都会打一个打折扣。游戏内的648充值虽然也设计出了手机扣款提示去模拟真实充值,但究其本质这只是一款模拟游戏中内置的游戏,能带给玩家的648说到底也是一种另类挂机游戏中的“点点点”罢了。
这种点点点,在游戏处于配合上多数玩家没有体验过的氪金快感加成,自然会让当时的游戏如昙花绽放。但随着重复的操作变多,氪金的乐趣退化为了单纯的数值取乐,这也让这款制作本就不精良的游戏更是毫无乐趣可言。
再者,随着玩家大力氪金战斗力也要相应的跟上节奏。几十万上百万的战力并不算夸张,但问题是这款本质还是一款单机游戏,她旨在让玩家体验氪金的乐趣,但保持这种乐趣时又不能让玩家在游戏内秒天秒地,一旦玩家在游戏内横行霸道时这款游戏的乐趣将流失的更快。
这就导致了,玩家在游戏内充值大几十次的648后依然会很容易的卡关和遇到打不过的副本和玩家。而玩家此时氪金大佬的称呼更多是一个乐子,须知,氪金大佬上还有氪金神佬,玩家如果想要真正的找到和真实氪金游戏一样神挡杀神,佛挡杀佛的快感还是需要一定努力的。
另一方面,玩家虽然在游戏初期可以毫无节制的氪金,但我们扮演的老王实际手中金钱是有限的不是可以随时随地持续648攻势的,即便抛开终极目标老王要挣钱30w不谈,老王作为一名普通职员手中金钱也有有限的,即便我们全都取出氪金也是注定无法制霸全服的。所以氪金固然好,但我们也得有源源不断的收入做支撑才可以,游戏内老王去公司第一天就明示了会裁员,老王天天打游戏也是注定无法持久的。
综上所述,在这款游戏内玩家打的爽的快感并不能持久下来,我们更多的是会陷入一种堆数值游戏的怪圈中,最终导致游戏的热情消失殆尽。最后,虽然制作组主打的就是让玩家体验一股“氪金爽”,但在氪金氪到爽之后希望玩家能收获一些新的乐趣,而不是单纯的数值增长以及高处不胜寒的独孤感。