新英雄影自带复活,四秒不屈看哭项羽,实测技能解读,两分钟看懂

时间:2024-08-29 20:12:11 来源:电竞网

大家好我是指尖,体验服终于更新了,新英雄影的职业定位,以及技能机制都已经正式曝光,本文主打一个科普,让大家一篇文章就能看懂这个英雄的具体机制和大致的玩法。

首先,英雄的定位是战士,而非很多人猜测的刺客,分路的推荐分别是对抗路和打野。

这个英雄的确是具备打野的,因为属性比较全面,回复、位移两大打野硬性条件都有,且具备强突进能力和持续输出能力,我们跟着技能机制,慢慢来了解这个英雄。

技能解读

被动:羽刃回旋

英雄影的普攻具备两种形态,敌人距离远,则是飞刃形态,距离近就是近战形态,而两种形态的收益都不同。

飞刃形态:第一次丢出飞刀后,再次普攻会将飞回的飞刀再次打出去。同时自己向前加速,有了这个设定,虽然影不是移动普攻,但追击敌人输出的能力却比移动普攻更牛,可以边打边拉近和敌人的距离,每1%攻速提升2点伤害,

近战形态:每次普攻对敌人造成三次伤害,共120%伤害,每次普攻还能叠加印记,二技能触发后,每层印记造成额外伤害,该印记可以叠加四层。

从上图可以看到,远战每一次普攻都有一个小位移的效果,敌人逃跑,可以靠着这个效果和敌人保持一定的距离,而近战状态则是移动施法,可以绕着敌人不断输出,只是伤害被拆分,估计要被铠爹完美压制了。

一技能:狂热舞步

1技能本身具备伤害,对范围内敌人造成伤害并减速,持续两秒,影进入爆发加速,3秒内还能提升高额的攻速。

被动技能,影对攻速有需求没错,但她不会刻意出攻速装,原因就是1技能的爆发状态下,满级最高有150%的额外攻速,加上自带5%,以及每级1%的攻速成长,影真的不缺攻速。

可以看到,在爆发状态下,瞬间的攻速提升是非常快的,用来突进和粘人效果应该是不错的。

二技能:翎羽风暴

向前突进的技能,没有控制,却能将敌人击退,路径上有敌人,会进入乱舞状态,自身可以回血,如果敌人身上有被动 一 紧急,每次都能消耗一层印记造成额外的伤害,乱舞期间可以移动,可以使用13技能。

这个位移在路径没有敌人的时候冷却是减半的,可以用来跑图。也可以穿墙,乱舞期间不是像亚连一样霸体,也没面上,只是有大招来做保底,技能描述的“不屈”状态就是大招的效果,所以在大招期间,乱舞最后一段伤害更高。

大招:最后的狂舞

大招有两种用法,一种是不使用,在被击杀后,消耗大招的冷却复活,效果和贤者的庇护差不多。

另一种用法是主动使用,会对附近敌人造成较高的伤害和超高的移速,四秒内免死,也就是项羽大招的不屈状态,获得额外的50%生命值,在四秒期间的回复效果是翻倍的,不知道队友的回血算不算,如果算,那就可怕了。

回血的效果会在大招结束后瞬间结算,如果四秒内,血条被打空,免疫最后一击的伤害。

该技能有个被动,每次升级技能可以增加1次普攻次数(该次数伤害固定)和二技能两次伤害。

大招相当于可以强化二技能,期间战斗力更强,且具备免死的效果,让玩家可以放心冲锋,但这个英雄注定不会出太多的肉装,因此半肉的玩法,有可能在进场后开着大招依然暴毙。

测试得出的特性:

二技能的乱舞,可以吸血。但无法暴击和触发法球效果,值得一提的是,普攻命中多个目标,吸血仍然按照伤害最多的单位计算,但乱舞却是可以叠加,命中敌人越多,乱舞期间的吸血就越多,或许这就是为啥官方标配召唤师技能是狂暴,装备里还带吸血的关系。

总结:新英雄的强度有待开发,不过大家也不需要过多关注,要在体验服中测试好久才能上线正式服,期间更是有N多次的平衡调整,等指尖玩明白了,给大家分享一波实战体验,期待你的关注。

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