Steam 在线人数再创新高,《黑神话: 悟空》成最大功臣!

时间:2024-08-28 16:33:34 来源:电竞网

文/十八岁的十八岁 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

Steam 平台在 8 月 25 日再创历史新高,在线玩家峰值首次突破 3,700 万大关,而这其中,《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)无疑是最为畅销和活跃的作品之一。

回顾今年年初,Steam 在 2023 年冬季特卖会结束时曾达到 3,360 万玩家同时在线的纪录,而在 3 月春季特卖期间,这一纪录再次被刷新至 3,600 万。

然而,根据最新数据显示。在北京时间 8 月 25 日,Steam 再次打破这一纪录,当天晚间十点在线玩家峰值攀升至 37,262,390 人,进一步巩固了 Steam 在全球 PC 游戏市场中的霸主地位。

此次记录的诞生,与游戏科学推出的《黑神话:悟空》的火爆表现密不可分。这款游戏不仅在国内热销,还在多个国家如日本、泰国、新加坡、澳大利亚、巴西、德国、法国、美国和加拿大等地登顶畅销榜单。

尽管未能在所有地区夺得第一,但自 8 月 20 日发售以来,《黑神话:悟空》已成为目前 Steam 全球最畅销的单机作品之一,其玩家上线峰值每天都超过 200 万人。

目前,游戏在 Steam 平台上已经收获了超过 40 万条评论,并以压倒性的好评赢得了广泛赞誉。

游戏科学

简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。

公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度。部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。

成立时间: 2014年

总部:深圳南山区

代表作品:《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》

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