一人顶一个团队,AI《山海经》被评黑悟空第二

时间:2024-08-28 03:29:59 来源:电竞网

比起《黑神话:悟空》“取真经”的成绩,钻研传统文化中遇到的“九九八十一难”才是当下人最该去重视的内容

自从8月20日上线后,《黑神话:悟空》就没离开过热搜,多地的景区、文旅部门都开始认领游戏中的景点和文化元素。一些游戏中出现过的同名景区,门票单量同比增幅超过平时数倍。从北到南多个省市都大有“攀亲”的架势,游戏和文旅产业的关系似乎从未如此紧密。

以传统文化作为节点,让热门游戏带动线下文旅,这自然是好事。而在这种热潮之下,也衍生出了令人五味杂陈的事情。比如许多以“西游”和“悟空”为话题的衍生内容粉末登场,重点都放在了《黑神话》自带的流量上。

看过游戏科学的深度访谈就会知道。作为一家新公司,又选择研发市面上难度最高的3A品类,而且时刻面临资金、舆论等压力。团队承担的艰辛,付出的汗水都是难以想象的程度。

万幸的是,这个流量主导的市场也还是给愿意打磨内容的人留下了机会。

8月22日,一部以《山海经》为蓝本制作的AI大型纪录片在网络上爆红。博主“AI疯人院”不光一夜间斩获千万播放量,视频号转发量也突破10万级,几乎和《黑神话》同时期刷爆朋友圈。一些网友也在评论区直接把二者做关联,认为它的影响力仅次于《黑神话》,是对传统文化的深度致敬。

比起一般AI生成的“奇观”类视频。《山海经》用超过16分钟的超长篇幅,详细展示了原著中许多难以想象的画面细节,只存在于古人陛下的奇珍异草以及上古神兽。

《山海经》纪录片遵循真实纪录片的模式,从一草一木。一山一水的细节刻画中拉近现实,这些受众熟悉的现实世界经过AI的修改,反而更强化了画面的震撼度。还让受众在惊叹之余,也对《山海经》有了更直接的认知,印象不再停留在晦涩难懂的文字内容和碎片化内容上,有了去阅读原著感受各种文化细节的契机。

在《西游记》IP衍生爆红的时候,推出《山海经》这样不随波逐流的内容并且还能爆红,这并非命运制造的巧合。实际上,很多人都熟悉这位名为冯彬的博主,或者看过他的代表作。

在2024年初,冯彬以《西游记》原著第一章为蓝本,制作了全长3分56秒的短片。这部短片呈现了石猴降世、花果山、水帘洞等人们熟悉的场景。短片上线后也收获了全网关注,不光多次登上热搜,更是得到央视新闻网、凤凰新闻等官媒点赞,掀起了一阵“西游&AI”的创作热潮。

按理说,冯彬最稳妥的选择,就是不断翻拍自己最火的作品。尤其是《黑神话》带动流量以后,肯定能给《西游记》衍生的作品带来稳定的流量。但他却选择打磨更加复杂,更少有影视化内容参考的《山海经》,而这可能和他独特的处世观有一定关系。

从此前的媒体采访中我们能看出,冯彬在从事AI行业之前,曾经有着复杂的过往。他做过小镇上的警察,却因为对美术工作的向往,主动放弃了稳定的工作,从零开始学习电脑和编程。后来参与过影视特效工作,然后投身游戏大厂,为了爱好探索了十五年。因为家庭条件差,只能从工作中逐步学习软件,一点点磨炼到业界顶尖水准。或许正是这种逆流而上的成功经历,让他不愿意重复自己擅长的领域,而不断探索更新、更广袤的文化内容。

除了有影视剧做参考的《西游记》IP,他还曾经尝试用AI打造丝绸之路、克苏鲁神话等内容。国风、暗黑和科幻元素也都出现在他的频道里。

要知道,市面上的AI生产工具品类繁多,产出能力各不相同,就算是一个稳定的生产工具。想要制作出长视频、凸显更复杂的,AI尚未学习过的陌生美术元素非常困难。而冯彬生成的视频,往往有着稳固的内容表现,上下衔接的画面元素,让它更加适合展示文化元素细节,拥有更高的商业推广价值。同时也限制了产出速度。

能够塌下心来研究名著,用取经一般的耐心去提升技术,很难想象冯彬如何做到这点。或许正是过往15年里,艰辛自学,敢于背离安稳生活,寻求变数的精神,支撑着他吧?

从此前的媒体采访中,也能看出冯彬对于AI这个工具本身,也有着复杂的情感。他曾经表示AI并不会取代美术生,因为在技术背后支撑内容的,还是人类的灵魂。“在适当的时候运用,节省时间,提高效率。”才是它的正确用法。

话虽如此。冯彬能一个人挑战《山海经》这样一部涵盖天文、地理、历史、神话、气象乃至动植物、药材和宗教的著作,哪怕是合理应用AI工具。背后付出的努力应该也是常人难以做到的。而当下最缺乏的,就是这种能尊重文化,愿意着手内容,不随波逐流的创作者。

一个事物的爆火,可能有种种复杂原因。但正如同吴承恩先生在书写《西游记》时所写下的最核心思想。只有跨越千山万水,收获“九九八十一难”才能获得“真经”。热搜可能会随时变换,风口从来都不会提前预警。但是在这场取经路上磨练出的性格和习惯,以及最终还能保持的初心,才是千金不换的至宝。

假如当下各行业的从业者都能参透这点,相信我们也能看到更多像《山海经》这样的高质量内容出现。

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