该重新审视网络游戏了

时间:2024-08-26 20:44:08 来源:电竞网

游戏《黑神话:悟空》8月20日在全球上线。发售仅1小时,便登上Steam最热玩游戏榜首,玩家人数超100万。SteamDB数据显示,上线当日,《黑神话:悟空》同时在线玩家最高达220多万,创下历史次高。

《黑神话:悟空》的上线,将古老神话与现代科技完美融合,成为推动数字文化的里程碑。

01  “悟空”打破中国游戏天花板

据《黑神话:悟空》官网显示,该游戏共四个版本。分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,相关报道称,目前实体版均已售罄。

这是一款由中国游戏开发商游戏科学(Game Science Studio)研究开发的动作角色扮演游戏。游戏开发商在B站发布的一则13分钟实机演示视频爆火,截至目前播放量已突破5700万。游戏正式上线前,《黑神话》官方账号在B站就已拥有350多万粉丝。

中国没有3A游戏的历史,在这一天被正式终结。什么是3A游戏?它通常用来形容那些开发周期长(A lot of time)、资源质量高(A lot of resources)、开发成本高(A lot of money)的游戏。

游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元,团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3亿-4亿元。

《黑神话:悟空》采用了虚幻引擎5,并引入了英伟达最新的RTX技术,包括全景光线追踪、全分辨率多次弹射光线追踪间接照明、全分辨率光线追踪反射、光线追踪粒子反射等。这些技术的应用显著提升了游戏中的光照效果、特效表现和整体沉浸感。

02  “玩物丧志”到文化产业

曾经,网络游戏常以“玩物丧志”、“精神鸦片”、“沉迷游戏毁掉人生”等污名化标题出现在大众视野中。舆论紧紧扼制住了该行业的发展,让人不禁起疑,游戏产业真的能有好的前景吗?

米哈游旗下已经上线4年的游戏《原神》,每年春节期间都会推出“海灯节”活动。在游戏内的璃月地区,每年第一个月圆之夜,玩家可以点亮“霄灯”和“明霄灯”,将它们缓缓放飞,玩家还能在游戏中沉浸式体验放烟花、猜灯谜等传统民俗。正如老游戏玩家经常说的,“不入坑,怎知游戏生”。

网易在开发《燕云十六声》时,花了大量精力钻研《清明上河图》等文物,熟读《开封市志》等典籍,真实复现了汴京城;在开发《永劫无间》时,团队驻点当地采风、采样,只为了再现战国礼乐、还原唐代铠甲。

近日,X公司发布的《2024年X游戏出海白皮书》,给出了X全球各区域的玩家热议游戏列表。其中,在全球各区域都受到广泛讨论,并且成为大多数地区热议榜单的第一名。

7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,呈现出明显增量。1—6月,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,同比略有下降。德、英、法三国市场占比合计9.85%,也呈微增之势。同时,澳大利亚和意大利的占比进入前十。

03  “网络游戏”不再被“人人喊打”!

早在《“十四五”规划和2035年远景目标纲要》提出时,我国政府就开始扶持游戏产业。壮大包括数字娱乐在内的文化产业,通过鼓励游戏等数字文化产品“走出去”等方式,扩大优质文化产品供给,以健全现代文化产业体系。

8月3日,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》。该文件在“激发改善型消费活力—文化娱乐消费”板块指出:提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量。

《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。

“网络游戏”这四个字,历史上很少被写进国家级重磅文件中,这成为支持游戏产业发展的里程碑事件!

除此之外,近两年游戏版号审核、发放稳定,且数量持续破百。年初至今,国内已经下发四批共75款进口游戏版号,发放次数为近三年最高。

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