黑神话悟空 可以超越索尼第一神作战神 成为国产游戏的骄傲吗

时间:2024-08-26 17:44:56 来源:电竞网

之前很多人都说,一款游戏超越另外一款游戏,网友说了不算,专家说了不算,笔者也说了不算,那到底是谁说了算, 肯定是数据说了算。

黑神话悟空发售第一天,总峰值已经超越波兰神作赛朋博克,只是低于博德之门3,破亚洲下载峰值记录,从这个数据上来看,在国内的影响力来说,黑神话悟空已经超越索尼战胜系列。

但是超越国内影响力超越没有用,关键还是销售的数据。 按照黑神话悟空人工费、游戏售价、其他各种费用基本上是卖300万保本, 从目前截止到8月22数据,黑神话悟空发布一小时在线人数,全球预售额,已经完全保本了。

当年欧美3A的神作GTA5的成本好像是是2.6亿美元,战神4是1.5亿美元,因此游戏科学不可能只会瞄准回本就行了。能挣钱才能有后继作品参与,看看游戏科学的当年是几万人投简历,但是最后留下就是几十个人,从关卡设计、引擎、美术,还有剧本的撰写,游戏科学也是吸引很多人才在里面。

因此笔者认为黑神话悟空在第一作,是很难超索尼的战神。毕竟战神系列是2004年发售,到现在已经有20年的历史,其中沉积的底蕴、技术、还有性能优化方面,并不是我们可以撞车,但是游戏科学最厉害的地方,就是把国内最顶级的人才给吸引过去,黑神话悟空只是第一款作品的磨合,说不定后面 就有黑神话 姜子牙、钟馗的,薄积厚发,超越索尼的战神系列也是指日可待!

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