《黑神话:悟空》成功发售,这些学校拿捏了游戏设计专业

时间:2024-08-25 09:06:52 来源:电竞网

2020年8月20日,冯骥带领游戏科学(Game Science)的团队发布了《黑神话:悟空》的首个时长13分钟的实机演示,游戏科学官网服务器一度出现挤爆的状况。

2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式开启全球发售。发售仅一小时,这款被称为国内首部3A大作的国产游戏登上了steam游戏平台热玩榜第一。

《黑神话:悟空》是国内首个真正意义上的3A大作,以中国古典文学《西游记》为基调,讲述唐僧师徒取经成功,被封为斗战胜佛的孙悟空渐渐销声匿迹,玩家的身份则是为探寻西天取经事件真相踏上旅程的“天命人”。

即便你我不怎么关注游戏,但只要上网就能看到有关《黑神话:悟空》这款游戏的各种信息。从瑞幸联名周边全网售罄到微博热搜第一;从网友玩梗说一些游戏公司在游戏上线发售当日放假让员工体验《黑神话:悟空》,到B站几乎所有游戏相关up主做视频力挺《黑神话:悟空》。无论如何,《黑神话:悟空》这款游戏是妥妥出圈了。

从某种意义上来说,《黑神话:悟空》创造了历史:从不到10个人的团队到一点一滴将从来没有人做过的事情变成了现实,甚至超出预期,这对从始至终都在关注这款游戏的人来说,这款游戏的成功发售具有更多意义。

《黑神话:悟空》给国内的游戏行业很好地打了一个样,可以激发国内的游戏制作行业走得更远,将中国文化融入优秀的作品中带给全球用户。

在我国的主流认知中,许多家长认为游戏与“玩物丧志”、“沉迷”、“氪金”等标签挂钩,十分担心游戏会耽误孩子学习。游戏科学的创始人冯骥也一度“沉迷”于游戏中,2004年,暴雪游戏旗下的《魔兽世界》开放公测,冯骥为了游戏将用于考研的钱全部花光,但恰巧是游戏成就了如今的冯骥。

事实上,游戏被认为是继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、电影、诗歌之后的第九种艺术表达方式,称为“第九艺术”。从《黑神话:悟空》的成功发售来看,国内的游戏设计产业存在一定的发展潜力,也给对游戏设计抱有无限热情的同学带来了极大的鼓舞。

相较国内的游戏设计专业,国外开设此类专业的大学较多,且与游戏行业关系紧密,主要集中在游戏产业较发达的一些国家和地区,而美国的游戏行业是全球最大的游戏市场之一,不乏世界知名的游戏公司和工作室,包括美国艺电(Electronic Arts)、动视暴雪(Activision Blizzard)等。

今天我们就来盘点那些美国大学中游戏设计领域的扛把子。


01

南加州大学

在2024 U.S.News游戏设计专业排名中,南加州大学位列全美第一。此外,根据美国专注游戏动画领域就业权威网站Animation Career Review发布的2024美国大学游戏设计专业排名,南加州大学稳居全美第一。

南加大在游戏和互动媒体领域非常强势,常以创新的研究理念推动该领域发展,其中有两个学院开设游戏设计相关项目。

1. 电影学院下设的互动媒体与游戏部门,提供:

BFA in Game Art programBFA in Game Development and Interaction Design programMA in Cinematic Arts with an emphasis in Media Arts, Games and HealthMFA in Interactive Media with an emphasis in Games and Health

2. 维特比工程学院提供:

BS in Computer Science Games programMS in Game Design and Development

电影学院的游戏设计专业更偏向于艺术领域,在文科背景下与游戏行业的特定知识相结合,更强调游戏的艺术表达。维特比工程学院的游戏设计专业课程核心以编程和工程技术为导向,旨在让学生具备扎实的计算机科学基础和跨学科的游戏开发背景。

另外,南加大主办的GamePipe Laboratory还与Sony、Intel等科技大厂有合作关系,每年都会举办游戏博览会为学生提供展示自己作品的机会。


02

卡耐基梅隆大学

CMU作为“计算机神校”,常年霸榜CS Rankings,在计算机领域具有绝对实力。同时,CMU的艺术学院也常年在全美排名前列,CMU也几乎是全美唯一一所工程技术与艺术学科齐名的院校。

在CMU,游戏设计被视为是一门艺术、一门技术,同时也是一门科学。

CMU十分重视各专业的融合,比如计算机学院和艺术学院共同开设的本科项目——Bachelor of Computer Science and Arts (BCSA)。

CMU同时也提供游戏设计相关的硕士项目——Master of Entertainment Technology (MET)。该项目由CMU的计算机科学学院和艺术学院联合创办。强调通过创造具有挑战性的体验,来提升领导力、创新和沟通能力,并让学生学习如何协作、实验、提出迭代解决方案。

游戏科学团队中也有不少来自CMU的校友,这次CMU上大分!


03

犹他大学

犹他大学虽然存在感不强,但它是计算机图形学的发源地,在游戏设计领域也十分突出,在2024 U.S.News游戏设计专业位列全美第3。

学校的犹他游戏部(Utah Division of Games)是由计算机学院和电影研究部联合成立的Entertainment Arts & Engineering演变而来,为想要学习游戏和游戏制作的学生提供学习平台。

提供的游戏设计相关的本科项目包括:

BS in Game Design (BSG),课程核心整体偏向于设计方向BS in Computer Science, Entertainment Arts and Engineering Emphasis(EAE),与计算机学院联合开设的,更偏向于计算机编程,对技术要求更高。

此外,犹他大学还开设了对应的硕士项目:

Master of Entertainment Arts and Engineering(MEMA),包括五个研究方向(游戏艺术、游戏设计、游戏工程、游戏制作或技术艺术)。DUAL MBA/MEAE(Masters of Business Administration and the Masters of Entertainment Arts & Engineering),是大卫·埃克尔斯商学院(David Eccles School of Business)和犹他州游戏部(Utah Division of Games)共同开设的双学位课程,工商管理硕士和娱乐艺术与工程硕士互补,将学生在游戏开发中的应用与在MBA课程获得的综合商业培训相结合的项目。


04

佐治亚理工学院

佐治亚理工与MIT、加州理工学院并称美国三大理工学院,在工科领域是扛把子的存在。佐治亚理工在2024 U.S.News游戏设计专业位列全美第4。

学校提供BS in Computational Media,由计算机学院、音乐学院和文学、媒体与传播学院联合开设,课程设置包括视频游戏设计和编程,数字视频特效、构建动态图像、计算机动画,以及计算机音频的原理和应用等。修完必修学分后,学生可以根据自身兴趣在媒体与电影研究、游戏设计、交互设计等领域继续深入研究。


05

罗彻斯特理工学院

罗彻斯特理工学院的在众多的美国大学中存在感也不强,不过该校在游戏设计、摄影、工程等领域具有很高声誉。

学校提供游戏设计专业的本科和硕士项目,在《普林斯顿评论》中。RIT的游戏设计学士学位排名中位列第6名,在游戏设计硕士学位排名中位列第8名,提供的项目包括:

BS in Game Design and Development,本科项目侧重于计算机科学中的游戏编程和设计基础知识MS in Game Design and Development,硕士项目侧重于寓教于乐、游戏模拟和可视化领域,旨在提高游戏设计和开发技能,在游戏设计领域有所创新。

学生有机会到暴雪、Electronic Arts等知名游戏公司带薪实习,还可以享受MAGIC Spell工作室提供的占地7千平方英尺的电影声场和全景影院,将自己原创的游戏投到4K杜比大屏上。学校还会定期开设Creative Industry Day,提供给学生与行业专业人士接触、沟通的机会。


06

纽约大学

在《普林斯顿评论》中。纽约大学在游戏设计学士学位排名中位列第1。学校的游戏设计专业下属于纽大的王牌学院——帝势艺术学院。

学校还专门设立了游戏中心(NYU Game Center),NYU Game Center还是纽约市游戏发展的中心,不仅具有丰富的商业资源,而且定期举办业内最顶级的研讨会、讲座、比赛等,为学生提供了一定的实践机会。学校提供游戏设计专业的本科和硕士项目,致力于探索游戏作为一种文化形式,将游戏设计作为一种创造性实践:

Game Design BFA,该项目注重学习在计算机上和计算机外制作游戏的理论和实践。课程内容从游戏历史、研究到玩家体验的心理学,再到游戏规则。Game Design MFA,在为时两年的MFA课程包括游戏设计、游戏制作、游戏研究和游戏史等。学生们可以亲自体验各种studio课程,选修与游戏相关的玩家心理学等课程。

此外,NYU的Media and Games Network (MAGNET) 拥有一座游戏中心开放式图书馆,也被誉为全球大学范围内游戏收藏最多的图书馆。

如果进入本科或硕士阶段之前就已经确定了自己热爱且擅长所在,持续在这个领域中学习精进,随后在相应的产业中发光发热无疑是非常幸运和幸福的。

而如果你在学历教育阶段并没有学习自己真正热爱且擅长的领域,也不要气馁,凭着热爱和一腔热血在你中意的天地中摸爬滚打持续积累经验,号召相关领域的精英组队前行,也可以到达你想到的成功。

就像游戏科学创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,却由于痴迷游戏而投身游戏制作行业,在2024年让我们看到国产游戏的一个里程碑。

如冯骥所说:“踏上取经路,比抵达灵山更重要”

忠于自己,才是真正的英雄主义。



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