版本变了,老实人活明白了

时间:2024-08-25 03:06:59 来源:电竞网

一款游戏想要源源不断的吸引新玩家,那么就必须要做出改变。

也就是我们俗称的,版本升级。

版本升级,意味着游戏内容的改变,但是这些内容的改变,并不一定是对所有玩家的游戏体验,都是有利的。

有些玩家得利,有些玩家需要“换个方法继续游戏。”

很多网络游戏的初期版本,会刻意增加游戏难度,然后通过游戏商城来鼓励玩家购买降低难度的道具,

目的显而易见,玩家消费,游戏厂商赚钱,

俗称,双赢。

但是这个玩家,也不代表所有的玩家,因为有人愿意花钱,就有人没花钱。

请注意,没花钱不等于不愿意花钱。

谁不想变强呢?

只是变强的代价,这些不花钱的玩家无法承受或者不愿意承受。

但终究,游戏要走下去,必须要有人花钱。

所以在版本初期,提升游戏难度就是合情合理的做法。

但是在版本末期,这种情况就会有所改变。

因为之前难度提升之后,不想花钱玩游戏的玩家会越来越少,游戏的“新花招”被越来越多的人认清了其实是“老套路”。

于是,很多不花钱的玩家就不玩了,

这个行为有个很有意思的说法,叫退坑。

坑太深,不能再往下跌了,所以赶紧爬上来,

有多远跑多远,绝不回到这个坑里了。

而对于游戏运营商来说,在线人数越少,玩家之间的互动性就会减弱,促使玩家消费的机会就会变少,

怎么办?

还是老办法,两害相权取其轻。

既然在线人数才是“游戏发展的根”,那么此时游戏的设计就会开始倾向于留住那些想要离开的玩家。

给他们提供免费的好处,为他们提供更好的,体验游戏的机会。

可这样做,会不会伤害了那些通过花钱来获得幼稚体验玩家的利益呢?

关于这个问题,就要看那些聪明的运营商怎么做了。

真聪明的,懂得平衡之道,

而装的很聪明的,就会让事情朝着愈发失控的方向发展。

要么游戏能一直“火爆”,

那么,就等着“关门大吉”吧。

版本变了,意味着环境变了。

以前的问题,如同煎锅上的菜,

一抖手腕,该翻过来的都会翻过来,

手腕抖的不稳,有些菜掉出了锅,

这就叫“颠勺时必然出现的遗憾”,

这么翻个几次,这菜也就成了,

所谓的成,不是仅仅是熟了,或者说是可以吃了,

而是要好吃,要符合吃饭人的胃口,

所以颠勺也好,加料也好,最终服务的,是坐在餐桌上的,吃饭的人们。

有些东西,会因为不同的方式而被淘汰,

被颠勺时颠出去的菜,不等于他们不符合要求,而是颠勺毕竟有风险。

颠出去的不是错,而是遗憾。

遗憾永远存在,永远无法杜绝。

但最终这一系列动作所服务的,

是饭桌上的人:

饭桌上是什么人,这很重要,

地上掉了什么东西,那不重要,

重要的吃掉不重要的,

不需要解释,

所以新的现象也就出现了:

版本变了,

吃饭的人变了,

“菜”也会跟着变。

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