塞外高歌,海内盛宴!一文看完全球10家游戏媒体“黑猴”点评!

时间:2024-08-17 18:12:40 来源:电竞网

前言

《黑神话:悟空》作为一款让国内玩家翘首以盼长达4年之的重磅大作,即将于8月20日上午10点正式与广大玩家见面。这款由游戏科技公司倾力打造的作品,不仅承载了无数玩家的期待,更被视为国产游戏崛起的标志性作品。

在8月16日,国内外多家知名游戏媒体陆续解禁了他们对"黑猴"的试玩评测和评分。在这些资深媒体人的眼中,《黑神话:悟空》究竟表现如何?它能否经得起玩家们的高度期待?是否真能为玩家们带来一场酣畅淋漓的西游奇幻之旅?让我们一起来细细探讨这些媒体的评测,一窥这款备受瞩目的国产大作的真实面貌。

为了方便玩家们阅读,以下内容使用摘选。

海外媒体

IGN :8/10

“悟空是我玩过的最华丽的游戏之一。”

《黑神话:悟空》是我玩过的最雄心勃勃、最令人印象深刻的动作游戏之一。我从未像玩这款游戏时那样感到震撼,但与此同时,也经历了难以置信的沮丧。这款游戏的视觉效果令人惊叹,战斗系统极其精彩,挑战性十足,而每当克服困难时,都会带来极大的成就感。它独特的新颖设定充满了丰富的中国文化元素,这些都是它的亮点。然而,游戏的表现却常常让人觉得它几乎无法承载起这一切的重量。

在我的 PC 上,我多次遇到崩溃问题(由于本次评测中没有使用 PlayStation 5 版本),即便我的配置已经是顶级的 GeForce RTX 4090。更令人沮丧的是,正当我即将击败一个特别强大的 Boss 时,角色却会掉落到地面而死,或者游戏中的语言会随机从英文切换到中文,甚至对话音频会完全消失,让我在重要过场动画中一片茫然。这确实是一场摇摇晃晃的过山车之旅,虽然其中有些体验令人不快,但总体来说,这段冒险仍然值得一试。

作为 GameScience 的首款动作游戏,《黑神话:悟空》总体上取得了巨大的成功,尽管在发布时存在一些显著的技术缺陷和本地化问题,可能会导致玩家挫败感。战斗系统非常出色,得益于精心设计的资源管理和平衡感极佳的快速、反应灵敏的游戏玩法。尽管与 FromSoftware 的风格相比,它显得更为传统,但仍然像《Elden Ring》那样考验了我的技能。而且,游戏中充满了激动人心的 Boss 战和各种各样的敌人,其所处的世界更是一场视觉和听觉的盛宴。游戏的故事虽然有其亮点,但稍显依赖于玩家对《西游记》情节的事先了解,且真的需要一张地图来更好地引导探索,从而与其战斗系统的强大相匹配。即便如此,游戏的优点远远超越了其缺陷,使《黑神话:悟空》成为一款出色的动作游戏。如果 GameScience 能够修复这些错误,它将会更加出色。

Sportskeeda Gaming : 9.5/10

“让大多数现代 RPG 黯然失色的 Boss 战”

《黑神话:悟空》中让我最期待的莫过于 Boss 战。然而,我和许多玩家一样,担心游戏会沦为单纯的“Boss 冲刺”,缺乏探索和发现的乐趣。令人惊喜的是,游戏不仅提供了超乎预期的探索机会,还巧妙地安排了 Boss 战的节奏,避免了游戏成为华丽的 Boss 集锦。虽然 Boss 战数量众多,但它们的设计和节奏让人感觉自然合理。

游戏中一些可选 Boss 会掉落灵魂,玩家可以在战斗中暂时变身为这些 Boss。而主 Boss 则带来了极具震撼力的体验,甚至超越了许多 RPG 游戏。我对 Boss 战设计的制作水准感到惊叹,完全没想到 GameScience 的首款 AAA 动作 RPG 达到了如此高的质量。我认为其中一些 Boss 设计甚至可能超越了 FromSoftware 的最佳作品。

尽管如此,游戏仍然存在一些不足。除了后期难度突然上升,关卡进度也显得不够直观,容易让玩家迷惑。虽然游戏不需要明确的指导,这本身是优点,但由于环境设计过于写实,玩家经常会迷失方向。我在 65 小时的游戏过程中,花了六到七个小时寻找最终章的目标,这并不愉快。我希望游戏能提供一些视觉提示,帮助玩家更顺利地推进故事。

CGM:9.5/10

“《黑神话:悟空》继承了《魂系列》精髓,却保持了独特的灵魂,堪称年度最佳动作游戏。”

在《Elden Ring》和《黑暗之魂》等经典游戏的影响下,许多动作角色扮演游戏纷纷效仿,试图复制其成功。然而,《黑神话:悟空》不仅巧妙地汲取了 FromSoftware 的基础,更成功地摆脱了“衍生品”的标签。GameScience 并未简单模仿,而是创造了一款既有趣又具挑战性的游戏,推动了这一类型的发展。

《黑神话:悟空》将《西游记》经典故事转化为一部宏大的动作游戏,分为多个章节,每个章节都有独特的生物群落供玩家探索。游戏以一场神与神的冲突作为开端,玩家一开始控制的是力量巅峰的“天命之人”孙悟空,但很快在传统游戏设定中失去了神性和所有能力,被抛入森林,开启了新的冒险。

PCGAMER:87/10

“《黑神话:悟空》以其古怪的角色阵容和富有表现力的战斗而绽放”

游戏的关卡设计最初显得非常线性,几乎将战斗限制在敌人的一条“高速公路”上。但在最初的几个小时后逐渐开放。你会从森林中的狼群到骷髅蛇人,再到第二章中各种老鼠的袭击,游戏巧妙地通过支线任务和隐藏宝藏的路径引导你逐步探索。

在一个沙漠区域,我遇到了一些持盾刺猬,并找到一个变成岩石的人。当我带着他要求的物品回来时,他嘲笑我容易上当,但在我打了他几下后,他放弃了一个可以让我变成石头来格挡攻击的咒语。这种幽默和互动让游戏充满了生机。

与许多魂类游戏不同,《黑神话:悟空》并没有让你在每个 Boss 战之间陷入敌人密集的“绞肉机”式挑战,而是让你在开放区域中有喘息的机会,逐步沉浸在游戏的世界中。然而,卡顿的帧速率和偶尔的崩溃问题确实让早期的一些战斗草草结束。游戏受图形着色器性能下降的影响,可能需要玩家调整视频设置来应对这些问题。

GAMESKINNY:7/10

《黑神话:悟空》:独特的动作RPG

《黑神话:悟空》是一款注重单挑的动作游戏,其战斗系统介于传统动作游戏和“技术流”之间。尽管玩家可以通过练习提高,但攻击动画的不可预测性让游戏更具挑战。游戏中的敌人各具特色,给予玩家充足的反击空间。轻重攻击可随时通过闪避取消,战斗节奏激烈,撤退往往不是最佳策略。

游戏难度适中,法术在关键时刻提供了策略变化,尽管节奏偶尔因敌人机制而放缓,整体战斗体验依旧紧张而不失乐趣。尽管故事改编自《西游记》,但情节表现略显混乱,玩家可能无法完全理解其深意。这种困惑或许是开发者刻意为之,类似《黑暗之魂》带给玩家的迷失感。然而,这也使得主角与玩家在面对世界时产生共鸣,仿佛对整个情节一无所知。

TheSixthAxis:6/10

《黑神话:悟空》视觉惊艳,但探索不足,战斗虽流畅却略显单调,整体体验不及外观吸引人。

战斗系统融合了物理攻击和魔法攻击,动画效果犹如视觉盛宴,敌人设计也很出色。然而,实际体验并未能与其华丽的外观相匹配。尽管游戏有类似《魂》系列的元素,如重生敌人的检查点,但整体上更像一款普通的动作游戏,而非真正的“Soulslike”。

游戏的难度会逐步提升,但缺乏《魂》类游戏的恐惧感和模式识别需求,许多 Boss 战我在一两次尝试中就能通过。虽然这些 Boss 看起来很棒,但战斗体验却不够深入。

故事方面,我总体上感到愉快,尽管对话有些夸张。魔法和猴子的故事依然引人入胜,不过这种风格可能并不适合所有人。

国内媒体

IGN 中国:10/10

《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑

《黑神话:悟空》是游戏科学的首款单机作品,尽管团队仅成立十年。且大多数成员无单机开发经验,但游戏的最终表现远超预期。画面方面,游戏使用虚幻引擎5,展现了极高的画面精度,每个场景都堪称照片级别。即便在高配置下,游戏也能在4K分辨率下稳定运行,光影效果出色。敌人的多样性设计和丰富的关卡结构,也让体验更为丰富。

在玩法上,游戏独树一帜,主武器为棍棒,设计了三种独特的棍法和多种属性的棍棒。法术与变身系统丰富多样,结合《西游记》中的经典元素,增添了游戏的深度与策略性。游戏还设有独特的丹药系统和等级机制,玩家通过灵光点提升技能,而非直接提升数值,保持了挑战性。

基于《西游记》的背景,中国玩家在游戏中能感受到独特的文化共鸣。尽管存在一些设计上的不足,但《黑神话:悟空》凭借其卓越的品质、创新的玩法与深度,已成为中国游戏行业的里程碑之作,具备全球竞争力。

游民星空:10/10

《黑神话:悟空》:踏平坎坷成大道

作为游戏科学的首款3A大作,《黑神话:悟空》凭借超高投入和细致打磨,几乎在每个方面都达到了极致。然而,经验不足所带来的短板,特别是在关卡设计上,依然显而易见。我们最担心的问题最终还是出现了。

游戏的关卡设计虽然宏大,但在黄风岭、小西天等地图中,由于地形单调、缺乏明显的参照物,玩家容易迷路,增加了探索的挫败感。尽管游戏科学投入了大量资源打造场景,每个区域都仿若真实景区,但过度的美术展现反而削弱了游戏体验,地图显得空旷且缺少实际功能性的内容。

然而,不能忽视的是,《黑神话:悟空》不仅在美术和演出上达到了世界顶尖水平,其对《西游记》文化的深度呈现,也让中国玩家产生了强烈的共鸣。这种文化共情,难以被理性评价所中和,甚至弥补了关卡设计上的不足。

作为一款国产游戏,《黑神话:悟空》在艺术表达和游戏性上都达到了前所未有的高度。尽管存在不足,但它为中国游戏行业开辟了一条全新的道路,值得我们给予满分。毕竟,能将《西游记》如此完美地融入游戏世界,本身就是一次伟大的尝试和成功。多要40小时,全收集就更难以估算了。

即使关卡设计存在不足,但作为一名看着《西游记》长大的中国玩家,我在游玩《黑神话:悟空》时,深深感受到了设计者对西游文化的热爱与忠实呈现。这种文化共鸣无法用传统评价标准来衡量,正是它让我决定破例给予这款游戏满分。它不仅是中国游戏行业的骄傲,也是对中国文化的一次成功诠释。

机核

《黑神话:悟空》是近几年来我体验过的最出色的动作冒险游戏,没有之一。

《黑神话:悟空》是一款备受期待的动作冒险游戏,将中国文化与精美的画面、丰富的战斗系统相结合,创造了一个引人入胜的奇幻世界。游戏的棍法、法术及变化系统设计巧妙,战斗过程充满策略性和爽快感。尽管游戏关卡设计庞大且探索要素丰富,但缺乏明确的地图指引,容易让玩家感到迷惑。游戏的美术表现内敛而统一,成功将现实元素与幻想世界融合,营造出一个“活着”的奇幻世界。虽然技术层面存在优化不足的问题,但整体体验依然令人满意,是近年来最出色的动作游戏之一。

“当我跟天命人一起完成了几十个小时的旅程之后,我怀疑即使是发售前最激进的“猴吹派”,在成品面前也会显得有些保守。《黑神话:悟空》是近几年来我体验过的最出色的动作冒险游戏,没有之一。”

3DM:10/10

我愿承认,这款游戏让我感到自豪,为自己是一名中国玩家而自豪。

我这种人,世上不少,喜欢玩世不恭,拆台倒柱。无信,不是不相信,而是不敢信。然而,通关后我的看法变了——《黑神话:悟空》或许救不了中国游戏,但它一定能改变中国游戏的未来。它让我们在教科书、GDC演讲,甚至主流媒体中,看到中国游戏昂首挺胸、不为斗米折腰的一面。

作为一名中国玩家,我从未有过如此强烈的自豪感。以往,我不愿承认这一点,但《黑神话:悟空》改变了我。这款游戏不仅在制作规格上媲美海外顶级作品,甚至在许多方面更胜一筹。游科选择了“大而丰”的路线,让人意想不到。尽管游戏内容庞大,但每一关卡、每一个细节都精雕细琢,充满惊喜。

《黑神话:悟空》不仅是一款3A游戏,它还展示了中国游戏的无限潜力。无论是画面表现还是关卡设计,均达到国际水准。尽管游戏有些地方过于丰容,导致玩家容易迷路,但其美术与设计的深度和细腻,足以让人沉浸其中。游科不仅展示了他们的实力,更让世界看到了中国游戏的未来。

后记

细读数十篇《黑神话:悟空》的媒体评测,心中顿生感慨万千。海外媒体多聚焦于游戏的动作设计、特效表现与玩法机制,将其归为“类魂”之作。尽管大多给予高度评价,然亦有媒体因难以参透剧情而打出低分,甚至不乏早已见怪不怪的“打拳”言论,似乎这款游戏的文化内涵在他们眼中仍是雾里看花,难以触及。

然而,这些杂音如风中微尘,未曾撼动我们心中的文化自信。国内媒体几乎不约而同地奉上满分,这不仅仅是对《神话:悟空》这一作品的高度赞誉,更是对其所承载的传统文化精髓的由衷敬仰。我们从未曾有过一款如此具备文化底蕴,且能引发文化自豪的大作,黑猴可谓首开先河者。

正如大圣踏破千山万水,手持如意金箍棒,扫荡一切魑魅魍魉,《黑神话:悟空》亦是中国游戏行业中的开路先锋。它不仅在技术上精雕细琢,更在文化上深植中华根脉。长期以来,国人心中盼望着一款能够承载中华古风、彰显东方神韵的大作,而《黑神话:悟空》无疑成为这个梦想的具象化。

《黑神话:悟空》犹如一位孤胆英雄,肩负使命,踏遍坎坷,铺展了一条文化自信的康庄大道。它为后来者指明方向,亦为中国游戏行业开辟了一片崭新的天地。未来的路或许依然漫长,然道阻且长,行则将至。我们坚信,在这条由黑猴踏出的道路上,还会有更多承载东方文化的杰作接踵而至,助推中国游戏走向更辉煌的未来。

让我们期待8月20日。

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