8.16体验服更新,对之前更新涉及到的盘古、韩信再一次做了改动。这次会是纯加强状态,并优化了辅助装经济的拾取规则,让我们看下具体有什么变化!
我们先看被动,现在第四下普攻。会稳定造成额外伤害和吸血效果,他的刷野速度会迎来提升,能缓解一定发育慢的短板,有更多与强势英雄对拼的资本
同时,也降低了前期对于吸血装的需求,或许可以放低吸血类铭文、装备的优先级,将空出来的格子,优先给到其余攻击装上。
PS:优化了装备合成期,加快核心装成型速度。
值得一提的是,韩信普攻的释放逻辑和现今一样,仍然是可以空放叠层数的,对前期作战也会有帮助。
不过,降低了前期提供的攻速属性以及一技能伤害。主要是为了让强度保持平衡,以免前期作战能力提升太多,导致有些超标。
横扫还是和此前体验服更新的规则一样,可以与第四下普攻融合为超级横扫,增加控制效果和伤害。并且手感也有优化,减少了僵直时长。
盘古的调整大体和此前体验服目的差不多,有2个重点。
①拳头和斧头的被动伤害,基本都会是提升范围,能有效带动盘古的作战能力,加强对c位的威胁。
PS:一技能基础冷却也有所下降,还是针对前期强度做的提升。
与之前体验服相比,是减少了一定的基础数值,增加额外Ad,可能还是想让盘古往部分输出装靠拢。
②现在盘古的大招和二技能都会附带印记效果,命中印记的敌人,会额外造成生命回复。
不过,基础回复数值对比之前体验服来说是下降范围,降低了50~100点,但比起正式服,仍然会是加强。
总的来说,盘古是一次不错的加强,能让他小团强的特性更加明显,从而带动局内节奏。只是,机制未变,后期可能还是只能充当缴械“工具人”。
金币拾取的规则再一次改动,之前4分钟未检是会传送到防御塔,现在则是只传送到离附近最近的防御塔单位。
有好有坏吧,好处是不用专门回家浪费时间,坏处是如果距离较远,我们还是要跑图去拿,对软辅来说可能不会太有利。