经历不同文化碰撞的宝可梦,虽然风格越来越多元,但真的“丑”!

时间:2024-08-15 03:12:26 来源:电竞网

随着宝可梦系列发展到第九世代,宝可梦图鉴已经扩展到一千多只了。

不过随着宝可梦数量的增多,宝可梦的风格元素也开始变得多元化起来,在后续世代登场的宝可梦,比起前几个世代的宝可梦而言,设计元素更是有着翻天覆地的变化,一些资深的宝可梦老粉,甚至还觉得宝可梦的设计一代不如一代。

那么,真的是这样吗?我们不妨来分析一下宝可梦设计变迁的过程。

熟悉的一批:都以日本本土为原型设计,还植入了日漫元素和亚洲文化

或许大家都知道,在初代的四色版,到四代的钻石/珍珠版,游戏中的地理元素,都是以日本本土为原型设计的,比如关都地区就是对应日本现实的关东地区,城都地区则是对应日本现实的关西地区,丰原地区对应的是日本现实的九州地区,而神奥地区则是对应日本的北海道地区。

因此,在前四代中的宝可梦设计里。可以发现比较多的日系元素,以及有趣又有特色的宝可梦设计,比如喵喵这只宝可梦,它就以家猫的形象作为原型,并且植入了日本招财猫的设计元素,这样的设计让喵喵获得了让人特别深刻的印象,还和现实生活很贴切,也没有什么较大的违和感。

(人气反派角色喵喵,来源于招财猫)

又例如初代家门虫巴大蝶和大针蜂的进化链,它们的进化过度就十分自然,从幼虫到虫蛹,最后到成虫的过程一气呵成,并且它们的最终进化形态,也十分符合现实生活中,人们对蝴蝶和马蜂的认知。

(酷似骑士的大针蜂让人印象深刻)

所以前几代的宝可梦,大多都觉得经典又好看,可能是因为审美比较对应大家的胃口,毕竟都是亚洲地区的审美嘛,加上日漫元素的些许影响,在这样的滤镜之下,在前几代的宝可梦中,比较难找到“颜值“较低的宝可梦。

(老喷是颜值和实力并存的人气宝可梦)

开始变形:异国文化和游戏生态设计革新的失控

个人认为,宝可梦设计受到争议的转折点,则是从第五世代的黑/白开始的。

黑/白版比起前几代的前辈们,算是一个比较特别的存在,不仅剧情上一改之前打倒馆主->顺路消灭掉反派->最后去宝可梦联盟成为冠军这样的固定套路,而且在宝可梦生态上,算是把原来的设定都全部颠覆了。

(2010年发售的黑/白)

例如在游戏中,遇见的都是合众地区的全新宝可梦,或许这是因为黑/白是第一部以日本本土以外的国家为地理原型而设计游戏大陆的作品(合众地区的原型是美利坚),因此在黑/白里面,基本上都是新的宝可梦亮相,并植入了更多元化的设计元素。

(以美利坚为原型设计的合众地区)

但是在这一部作品里面,很多玩过以前几部作品的玩家,都有点接受不了这一作的宝可梦设计,甚至当时还有一种“我玩的是宝可梦吗?“这样的想法。

其实在GBA年代开始,第三世代的宝石版虽然也算是换了一套生态系统。不过在游戏中,还是能看到前代作品的宝可梦亮相在游戏中,比如岩石属性道馆出现的的小拳石、格斗系道馆出现的腕力、电属性道馆出现的小磁怪等等,虽然出现在新的游戏大陆里面了,但是看到这些熟悉的老面孔,这都让人倍感亲切。

就算在第二世代的金/银版中,在游戏的一开始,也会在门口看见波波和小拉达这两只宝可梦,而到了夜晚,则会变成咕咕,随着时间的变迁而有所不同,这样不仅让第一次接触全新系列的玩家们,除了看见了以前的老朋友,还能顺便熟悉一下新朋友的面孔,就有一种自然的过度感。

(即使在城都地区,也能看到旧宝可梦)

可是在黑/白里面,旧世代的宝可梦在游戏的一周目里面,完全没有出场的机会,面对一堆全新而又陌生的宝可梦,对于玩过前几代作品的玩家而言,接受度会相对较难。

因此在黑白2里面,旧的宝可梦也加入到了合众地区的生态系统里了,比起前作,黑白2就显得格外亲切,旧世代的宝可梦衬托了新世代的宝可梦之余,也加强了大家对新世代的宝可梦的了解和认知。

(黑白2里终于能看到旧的宝可梦了)

放飞自我:开始离开宝可梦核心,并引入了奇怪的东西

黑/白之后,宝可梦的设计风格,就开始越来越放飞自我了。

在黑/白的下一代传统正作XY,是所有系列里面,新出的宝可梦数量最少的,也就是说第六世代新增的宝可梦数量,是历代里面最少的,只有72只,比倒数第二名的金/银版还要少了28只。

(2013年发售的XY版本)

虽然说质量不代表数量,但XY新增的宝可梦,颜值也普遍不够高,基本上也被旧世代的宝可梦抢尽了风头,毕竟XY主打了超进化系统,一些来自旧世代的宝可梦有了更帅气的超进化形态,XY新增的宝可梦,存在感就更弱了。也许也只有甲贺忍蛙,算是XY版本里面高人气宝可梦了。

(卡洛斯地区的颜值担当——甲贺忍蛙)

到了第七世代,宝可梦的设计就变得更加抽象,尤其是日/月里面登场的究极异兽。究极异兽的设计原型全都是在现实生活中让人感到反感的东西,比如蟑螂,蚊子,触手,再加上它们的背景是宝可梦以外的生物,就更让人难以接受了。

(日/月里面的究极异兽们)

而且,所有的究极异兽里,也没有颜值特别好看的“台柱“,虽然说费洛美螂勉强算是好看点的异兽,可是结合了蟑螂这样的原型,难免也会让人感到一些抵触。

(以蟑螂为原型设计的费洛美螂爱了吗)

第九世代当中,加入了悖谬宝可梦,设定有点类似第七世代的究极异兽。而这些悖谬宝可梦,更是有种冲击宝可梦生态历史的设定,例如古代种和未来种的宝可梦,就很难让人去想象这只宝可梦的进化历程,加上夸张的设计元素,更让人怀疑宝可梦以后的设计走向,会是怎么样子。

(悖谬宝可梦的同人图作品)

毕竟,一些悖谬宝可梦的图鉴说明里面,甚至还有相关的“以人类改造而来“、”与机器人诞生的生物“这样的字眼,就让人更加怀疑这些生物究竟还是不是我们熟悉的宝可梦了。

其实还有一个比较重要的一点,就是随着宝可梦游戏舞台变成了以外国大陆为原型出发设计之后,GF加入了不少的外籍设计师,加入了一些偏离亚洲地区之外的设计,不同文化之间的碰撞,或许会产生一些让人觉得不适的感受,不过这样的结果,也将会产生更多的设计可能性。

只是,审美这方面是主观的,或许后面会有更多千奇百怪,或者让人眼前一亮的设计,不过最终的审美评分权,还是落在玩家的手里。

我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!

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