DNF:越平衡差距越大?080韩服职业平衡简谈

时间:2024-08-12 23:25:28 来源:电竞网

作者:绝唱唱

在韩服宣布平衡了最后剩余的职业后,国服也对几个职业作出了追加性调整

国服玩家:为了卖礼包而做得特色平衡

韩服玩家:为了照顾全职业才做的全体平衡

让我们看看韩服目前Arca的榜单和玩家心态变化

韩服排名融合石没有选3条4%技攻,考虑了职业特殊性搭配,文字列有标注

本次加强职业由黄色标注,可以按数值进行查找

(因为用别的工具统计了韩服前300DUNDAM伤害,后续会单独发一篇,就不重新做表翻译了)

目前韩服职业伤害最高top5的还是阿修罗、精灵骑士、黑暗武士、女弹药、妖护使

本轮比较亮眼的血法师已经进了top7

大概情况介绍了,后面说说不太好的

早在五月份发布会前,宣布大规模平衡之前,是这样的

TOP3:妖护使、猎人、女弹药 BOT3: 女机械、剑豪、男弹药

此时职业差距是35.8%

至发文日08.07

TOP3:阿修罗、精灵骑士、黑暗武士 BOT3: 召唤师、男弹药、女机械

此时职业差距是38.9%

也就是说一轮平衡下来,职业非但没有平衡。反而更不平衡了

原来因为虚弱打桩,让职业数据在团队作战里变得非常突兀,如今变成了高难度地下城,没有任何考虑优化职业特性和短板的改动,反而让不平衡的数据变得更不平衡了

韩服目前对所谓平衡已经不再感冒了,整体上太失败了。加上这个几个新出的副本质量不太高,好巧不巧在这个节骨眼又送一本19周年转职书,让人真的觉得很寒心。

我觉得GALL上有一句话说得很好:“经过这一系列的平衡我终于发现,以前我总是觉得你只是没有做。现在我才知道你是做不了”

以前在数值和现在几乎一致的时候,还有一个说得上合格的职业重做,现在不但没有了,连数值也不平衡了,顺带一提的是,之前几年因为数值膨胀过大所以压缩了1/1000的伤害,现在又膨胀到了1000倍,你们年底是还打算继续压缩1/1000吗?

比较喜剧性的是,在韩服本轮平衡下,在64个职业中,刚好有32个职业发生了相对的上升,剩下32个职业处于原有相对稳定的水平线上。


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