白牛(灵魂行者)被移至牛头人图腾之前,兽栏和灵魂归宿是兽人二本阶段必不可少的两个建筑。为了保护建筑安全,经常会有玩家将兽栏放在建筑群外围区域,将灵魂归宿放在建筑群内层。
看到这种建筑摆放方式,加上兽栏的画面表现要比灵魂归宿更大。不少玩家的第一感觉就是这种建筑布局,能在有效保护建筑安全的同时节省空间。实际上,兽栏和灵魂归宿的建筑占地面积和碰撞体积都是一样的。建筑防御属性、包含兵种类型才是这种建筑布局出现的关键原因。(两个建筑占地面积,可从下图栅格中看出)
建筑防御属性
建造过程中的建筑没有护甲,建造完成后护甲属性和护甲值完全一致的兽栏和灵魂归宿,受生命值属性影响,防御属性存在不小的差异。生命值上限远超灵魂归宿的兽栏,建造时间比后者更短的设定,注定了其无论在建造过程中还是建筑完成后防御属性都要更强。
将防御属性更强一些的兽栏放在建筑群外围,即使对手前来压制二本建筑。只要对手输出能力不是特别强大,或者兽栏刚刚摆下去就遭到对手进攻,兽人基本都能防守住进攻。将两个建筑的位置对换,灵魂归宿被逼退甚至完成后也被摧毁的概率将远超兽栏。
简而言之,将生命值更高(建筑过程中的生命值增长速度也更快)的兽栏放在建筑群外围区域。被对手摧毁的可能性会比将灵魂归宿放在外面更小。放在外面,既不用过于担心兽栏的安全,还能在一定程度上保护内层灵魂归宿的安全。
包含兵种情况
两个建筑中,能够招募的兵种不同,也是摆放位置存在差异的重要原因。白牛还在灵魂归宿中的版本,灵魂归宿中一共拥有萨满、巨魔巫医和白牛3个兵种,出场频率高、登场数量较多的只有白牛。兽栏内可招募狼骑兵、飞龙、科多兽和自爆蝙蝠4个兵种,狼骑兵和科多兽更是绝大多数对局中的必备兵种。
英雄和主力部队在外面与对手交战或者练级发育时,在外围建筑中招募的单位可以更快抵达战场。兽栏中常用单位更多,实战需求更高的设定,让其处在建筑群外围可以节省一些关键时间。