三国杀:怎么才能提升内奸胜率?其实很简单,增加一个条件就行!

时间:2024-08-08 22:16:33 来源:电竞网

其实一开始我觉得身份场里面反贼和主公的获胜条件都设置的非常好,但是这对于内奸来说是不是太困难了点?人家的获胜条件就是和队友一起击败敌方阵营,而你内奸也要和他们保持一致,所以也要击败敌方阵营,于是你就得击败其他七个人是吧?行吧这很合理,合理个毛啊!知不知道现在的身份场内奸和他们玩的根本不是同一个游戏,本来没有队友就已经很惨了,还要在诸多阴间将之间生存下来,生存是一方面,还要时不时地收割人头,稳住局势,在历史上内奸夺权篡位也不带这么玩的啊!

再加上现在内奸的胜率的确特别感人,所以我更坚信了内奸这个身份的胜利条件是需要更改的,改的话当然要改简单一点,起码让内奸赢得不要那么难嘛,那究竟应该怎么改呢?今天我们就来一起看看吧!

一、观看身份

简称开外挂,说实话这个加强啥用没有。反正内奸前期也不是很需要出牌,只要坐山观虎斗一轮就可以基本确定他们的身份了,不过现在的军争里难免会有玩家想要秀操作故意混进敌方阵营的,所以这个技能就能更好的帮我们确认每个玩家的身份,多加一重保障嘛,当然了,如果你是二号位内奸的话这个技能还是挺有用的,或者前期想要打操作的内奸可以尝试一下这个技能。

二、获胜的方式变简单

现在的内奸干掉所有内奸之后还要干掉忠臣,最后才能干掉主公。一局游戏就因为这个身份我要和七个人PK,这游戏难度实在是太大了,所以我认为内奸的获胜条件可以改简单一点了,比如改成击杀反贼和忠臣之后就获胜,或者击败所有反贼后击败主公就能获胜,孩子的工作量已经很大了,不如给内奸减少一点负担呢?

三、皇城PK加技能

内奸好不容易打败了反贼和忠臣,自己已经遍体鳞伤了。但是看到一层皮都没掉的主公简直心都凉了半截,而且有些主公为了赢会自己苟起来回复状态,等到忠臣都拜拜了在和内奸PK,这就对内奸玩家极其不友好,所以三国杀可以直接给内奸在最后一个阶段增加一个技能,最好是收益型技能,要么就让内奸和主公公平决斗,我看这个主公过的也是太舒服了啊!

大家对此有什么看法呢?

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