在第八世代中被删除的宝藏宝可梦技能,快来看看有没有你知道的!

时间:2024-08-07 20:15:44 来源:电竞网

如果你把剑/盾,朱/紫这两个世代的游戏都玩过了,是不是觉得,有些技能好像不见了影子了?

比如在以前的几个世代里面,一直在用的套路,或者打击面配置,在这两个版本的游戏里面,发现怎么找也找不到这些技能的获取方式,结果到了相关的网站或者攻略站一查——什么?这个技能居然在剑/盾里面就已经被移除了?

在剑/盾问世的时候,GF就因为删除数据这一“恶行”,导致当时宝可梦游戏的口碑变差。GF以游戏数据不足的借口,除了删除了大量宝可梦数据,还包括了上百个技能招式,而被删除的宝可梦数据,后续在各种作品里面,以过签的方式登场,至于技能,似乎就再也不会回来了。

这些被删掉的技能里面,有几个技能个人感觉还是比较可惜的,它们不仅有着很强的实用性,就算在战斗策略中,也往往会给玩家带来一种很有趣味性的体验。

报恩/迁怒

报恩和迁怒是第二代金/银版本中新增的技能,它们出现的意义,是为了突出亲密度系统这个全新的核心系统。在游戏中,每个礼拜天,可以在满金市百货大厦的技能机专卖场里,问里面的柜员小姐姐拿,她会根据你队首中的宝可梦亲密度的高低,来给你对应的技能:如果亲密度高,那就会给你报恩;要是亲密度比较低,那就会给你迁怒。

(长耳兔是可以升级学习报恩的宝可梦)

这两个技能均为一般属性的技能,最大威力都是102,具体的计算公式为当前的亲密度/2.5,而且比起同系招式中威力更大的舍身一击。报恩/迁怒并没有任何副作用,在威力高,命中稳定,加上几乎全部宝可梦都可以学习这两个招式,在这样的一个优势条件下,这两个技能在很长一段时间里面,都充当着十分万金油的技能,尤其对于一般系的输出手卡比兽这样的宝可梦,可以说是技能池里面必带的技能了。

(报恩的技能说明)

至于在第八世代被删除的理由,也许是因为和改良的友好度系统有相当大的关系吧,在剑/盾里面,亲密度被整合到友好度里面去了,所以之后需要亲密度进化的宝可梦,都改成了通过友好度进化,而报恩/迁怒这两个依赖亲密度计算威力的技能,也就自然而然地被删除了。

追打

追打也是第二代金/银版里面新增的技能,和上面同世代登场的报恩/迁怒一样,在第八世代同样被官方无情地砍掉,金/银目前以2分的优势保持领先(笑)。

追打这个技能十分好玩又富有挑战性,它的效果是,如果对方准备要换人,这招就会优先出动,把对面打一下,完成了这个伤害结算了,对面才能换人。玩过宝可梦游戏的训练师都知道,在宝可梦对战机制里面。换人的优先度是最高的,但这个追打可以比换人的优先度更高,而且如果追打这个招式,触发了以上所说的这个效果,那么打出的伤害还会变成两倍,基础威力40翻倍就变成了80了,要是看准了对面残血,来一下追打,那么就有极大的概率会把对面打死,收割人头;要是使用这招的宝可梦,本身速度就很慢,那么用追打来把对面打死,那就更赚了。

(追打在游戏中的技能动画)

关于追打被删除的理由,个人猜测是因为和剑/盾新增的极巨化机制有关,剑/盾的极巨化机制比较特殊,在极巨化状态下,一些技能会使用失败,或者说被强制不发动效果,只能打出基础伤害,追打这个换人触发优先度优先处理,以及伤害翻倍的效果,可能对游戏程序的实现太难了吧。

草笛

草笛是第三世代宝石版新增的技能,效果是可以让对面睡着,类似于催眠术,催眠粉这样的效果。与同系的催眠粉、蘑菇孢子相比,草笛就显得比较逊色了,前面两个技能,一个命中率高达75,另一个是百分百命中,而草笛只有55的命中率,怎么也不够看。

(草笛在游戏中的技能动画)

不过草笛有个很强的地方就是,它可以穿透替身,让对面睡着,这是催眠粉和蘑菇孢子做不到的。

可惜草笛这个技能,可以掌握的宝可梦并不是特别多,而且它们几乎也可以学习催眠粉,有更好、更稳定的代替品,那么草笛的存在感就变得更弱了,因此在第八世代,被删除之后,也没怎么引起太多的在意。

信号光束

信号光束也是第三世代宝石版新增的技能,看来宝石版目前也以2分追上了金/银版了(笑)。

信号光束起初只有极少部分的宝可梦可以学习,并且可以学习的大多都是能力不怎么强的虫属性宝可梦。后来第四世代物特分家之后,可以掌握信号光束的宝可梦一下子就多了起来,不仅仅是虫属性这个系别,就连超能力属性、电属性、钢属性等种族能力优秀的佼佼者,都可以掌握信号光束这个技能,而且信号光束这个技能,基础威力也有75,算是不错的打击面补充招式了,并且也可以普及虫属性的打击面,毕竟虫属性的出场招式实在太少了。

(信号光束在动画中的技能动画)

但是这个比较实用的技能,到了第八世代的剑/盾版本,也被无情砍掉了,让虫属性强力的特攻技能剩下虫鸣一个,并且可以掌握虫鸣招式的,基本上都锁死了虫属性的宝可梦,看来官方真的想把虫属性赶尽杀绝呀哎。

剧毒

最后我们聊一下剧毒。剧毒其实不属于被删除的技能,我们在朱/紫中还能看得到它,并且在前七代中,剧毒一直都以NO.06的编号存在于技能学习机中,属于技能学习机中的“钉子户”了。而且,剧毒和报恩/迁怒一样,也是几乎所有宝可梦都可以学会这个招式,所以一些基本没有什么输出能力,但是又肉得变态的辅助角色宝可梦,一般都会带上剧毒这个技能,作为干扰消耗的手段,在某段时期,剧毒可以说是十分让人棘手的技能了。

(剧毒在游戏中的技能动画)

不过在走吧!皮卡丘!/伊布!版本之后,这个技能的可学宝可梦被大幅调整,而且第八世代的剑/盾里面,也取消了作为技能学习机的设定,尽管在第九世代的朱/紫也以技能学习机的形式复活了,不过可以通过技能机学习剧毒的宝可梦变得很少,因此剧毒也属于跌落神坛的技能了。

(可学习剧毒技能的大多包括毒属性)

我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!

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