一年大破1亿张地图,我在广州见到了网易的“怪物级”团队

时间:2024-08-06 05:10:17 来源:电竞网

文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫

比产品成功更难复制的,是它与玩家们的关系。

上周,我去了趟CJ,大半时间都泡在各大展馆里面,可以说是将厂商们的游戏展台玩了个遍,但印象最深刻的,还是网易《蛋仔派对》的舞台。

倒不是因为它送了很多周边,只是因为现场氛围真的太嗨了,颇有种线下派对的感觉。特别是当新角色——“蛋小红”亮相时,瞬间点燃了线下玩家们的热情,甚至有人激动地高举双手欢呼。

火热的氛围场景,不禁让我有些既视感,回想起了前段时间去参加《蛋仔派对》线下活动的样子。

当时,《蛋仔派对》在广州长隆开启了新一届的创作者大会,作为半个本地人的我,第一时间去凑了这个热闹。

其实今年已经是第二届,去年《蛋仔》选择开在了重庆,而第二届大会来到广州的原因之一,便是游戏与长隆的线下联动活动也落地于此。

从高达12米的巨型“蛋仔”玩偶,到沉浸式的蛋仔台词广播,再到各种仿造游戏内容的特色活动......属于“蛋仔”的味道无处不在,一时间让人仿佛来到了游戏内的蛋仔岛。

而当天,刚好是周六,再加上暑假期间,长隆的人非常多,有一家四口过来玩的,也有年轻大学生的聚会,甚至还有一群老年观光团。这其中不乏有些人是专门为了《蛋仔派对》而千里迢迢过来的,另外的人即使没玩过游戏,也被“蛋仔”可爱的形象所吸引,围着一同打卡留念。

创作者大会活动现场也给我来了点小小的震撼。一方面,官方非常用心地布置了场景:写满创作者名字的表彰墙、工匠造型的蛋仔立牌、活动的蛋仔人偶、精心设计的迎宾隧道,都将现场的氛围感拉满了;

另一方面,今年在场的创作者很多,虽然有一些已经是第二次参加的老蛋仔玩家了,但现场的新面孔更多,大家从五湖四海聚集到这里,一同聊着蛋仔的内容,分享着创作的经验。

会上,《蛋仔派对》制作人Kwan亮相,并且向外界披露了新数据:目前,原创乐园地图数每年新增超过1亿张,全年地图创作时长超3000万小时;玩家们在其中游玩总数接近28亿小时,当天单日游玩峰值次数更是突破1亿次......而这样的UGC数据放眼整个游戏市场,都可以说是独一档的存在,在同品类赛道更是领头羊级别的表现。

那么往回看,过去一年,《蛋仔》做了哪些事情,让游戏UGC生态能发展得如此迅速?这背后到底藏着他们对于品类生态的哪些洞察与理解?

再往前看,面对一众新品的竞争,《蛋仔派对》又该如何保持领先优势,乃至更进一步地扩展UGC内容的上限?

带着这些疑问,我见到了游戏制作人Kwan,找他聊了聊《蛋仔派对》在UGC领域的经验与理解。不过,既然是UGC,显然是离不开创作的主体,也就是玩家们。因此,我也与现场的几位创作者们进行交流,了解他们心中对于《蛋仔派对》的看法。

几场交流下来,让我产生了一个更深刻的理解:做UGC内容不是“官方砸钱让玩家创作”这种粗暴的事情,或许它更应该是一段游戏与玩家双向奔赴、共同进步的旅程。


01

步入第二年

《蛋仔》UGC有什么样的变化?


坦白讲,在我印象之中,很少有游戏产品会面向UGC创作者大费周章地去搞线下活动,一般都是选择虚拟且套路化的获奖名单公示,原因无他,成本更低,投入更少。但《蛋仔派对》不一样,他们不仅做了线下活动,还一连认真筹备了两届,并且越办越好,越办越隆重。

因为在Kwan他们看来,创作者大会这件事非常重要。一方面,它是对于过去时间内所有优秀创作者努力的一种肯定与认可;另一方面,它也是个难得的交流窗口,让团队们能够当面了解到创作者们的真实需求与想法。

为此,项目组可以说是全员出动,从制作人,到蛋仔乐园工坊的负责策划,再到创作者服务的生态运营人员等,都在活动中逐一亮相。

而在交流的过程中,他们也逐渐发现了游戏UGC生态内出现的一些挑战。“总结下来,就是两个‘上’,一个是「上升路径」,另一个是「创作上限」”。

先来聊聊前者。正如开头提到的一系列UGC成绩数据,多达1亿张的地图诚然让官方惊喜,但它对于创作者,特别是新人来说,也是一种“烦恼”。因为这代表着目前游戏玩家们已经度过了前期的粗放生长阶段,其内容审美标准在不断地进步。

更直白点说,玩家在从“有地图玩”,向“挑地图玩”转变。而在这挑选过程中,老牌创作者们显然会有更多的话语权,能够吸引绝大部分人的目光。

那么,对于新人创作者来说,如何让自己辛辛苦苦做出来的UGC成果被更多玩家所了解,吸引他们进来游玩,便是个难题。“其实我们很早就察觉到了这一点,过去也在努力地改善。”Kwan坦诚地跟我说道。

其中一个关键,就是优化蛋仔乐园的推荐算法。

“乐园”作为玩家接触UGC地图的核心渠道窗口,它的作用之重要自然不言而喻。过去,该系统已经做出过多次迭代与优化,像是会按时更新的每日推荐板块;还有在乐园游廊里面,可以根据词条筛选、热门榜单推荐等来寻找自己感兴趣的地图。

“通过这些做法,我们让很多刚加入的新人创作者,也能被广大玩家所熟知。而我们今年还特地设置了荣誉新秀工匠奖,既是为了表彰新兴创作者们的努力,也是鼓励更多的玩家参与进来。”

接下来,他们还打算推出蛋仔乐园4.0版本。其中,「创作者专属主页」增设了更多个性化展示空间,玩家在赛事等活动中获得的勋章展示在个人勋章墙中,类似工匠点、赞赏、创作排名的数据也会更加清晰明了地展现出来,让他们拥有更强烈的成就感。

与此同时,新版本还会新增“日推一键匹配”功能,不仅帮助玩家更加轻松找到一起跑图的同好,而且也能使更多深受玩家喜爱的地图,获得更大的流量曝光机会,乃至有机会被选拔成为官方的常驻玩法。

“总的来说,我们是希望每个创作者都有平等、均衡的流量曝光机会,他们的每一份努力都能收获认可与成就。”

「上升路径」的另一个关键就是激励活动的拓展。

《蛋仔派对》会结合实际情况,在不同的时间节点举办一些主题活动。就拿近期来说,暑假是毕业季,游戏便推出了相关主题的创作活动,并且设置了各种奖金池,鼓励创作者们在这些特殊节点里面去创作内容。

在Kwan看来,这对于新兴创作者来说是个很好的机会窗口。“一方面,相较于其他大型赛事,垂类主题活动的竞争更小,新人有机会脱颖而出,获得实际的收益奖励;另一方面,结合当下热点,也能够吸引更多外围玩家的注意力,迎来更多的曝光空间。”

再来聊聊后者「创作上限」。虽然目前蛋仔的编辑器已经足够强大,能够支撑绝大多数的创作场景,但玩家们澎湃的灵感往往会超出编辑器的上限。“有时候,连我们内部也会震惊于玩家们的创作力。”

然后,Kwan给我举了个例子。今年年初,游戏内推出了一个“电子相册”的功能。一开始,他们的想法是让玩家可以用它来导入图片、影像,从而装饰自己的庄园。不过,玩家却利用其来录制自己的声音,并将其配置在所创作的地图里面,使得后者开始有语音对话。

(例如利用电子相册播放生日歌,做成一个生日派对地图)

因此,为了满足创作者们日益增长的需求,蛋仔团队会对编辑器做进一步的优化,比如说已经上线的“剧情动画编辑器”功能。

过去游戏编辑器的优化主要集中在场景道具、地图机制之上,因此大部分的UGC地图都是在满足玩家们的娱乐性与观赏性。但如今随着新功能的加入,让地图在剧情表达方面有了更多的可能性。

具体来看,玩家们可以通过设置相机位置。添加关键帧等形式,去制作一系列的故事分镜,打造属于自己的音乐会、舞会,乃至互动小剧场,沉浸式小短剧等等,打破创作上限的同时,让游玩体验变得更加丰富、有趣。

当然,这只是庞大优化计划中的一部分,未来《蛋仔派对》还会对编辑器的其他方面做更多迭代,“我们内部一直坚信玩家的创作潜力是无限大,而我们要做的就是给予他们足够方便、足够自由的工具。”

综上,我们不难看出步入第二年后。《蛋仔派对》所迎来的进步与变化:

随着上升渠道的完善,游戏的UGC生态变得更加成熟,大小创作者们都能得到更客观的收益与机会,让他们有热情去投身于创作,带动生态进一步繁荣发展;

而随着编辑器的优化,不仅让玩家的灵感获得了充足的发挥空间,也让UGC创作拥有更多内容可能性,乃至有机会诞生具有更大影响力的爆款内容。


02

在创作者眼里

《蛋仔》UGC代表着什么?


通过与Kwan的交流,我对《蛋仔派对》的UGC生态有了更清晰的了解。但如果要说哪些人对这款游戏的变化感受最深,那无疑是现场的创作者们,因为他们才是UGC内容的主体。

于是,带着几分好奇,我在现场随机抓了几位获奖的作者,一起来聊了聊关于他们的创作故事。

首先是作者“哪有男模模”。一开始接触《蛋仔派对》是因为在抖音上刷到了游戏的相关视频,其中的自由编辑功能让她产生了很强烈的兴趣。“因为我自己本来就喜欢各种装修游戏,蛋仔的编辑玩法又很丰富,不知不觉间就一直坚持玩下去了。”

现实生活中“哪有男模模”是一位刚毕业,初出茅庐的女大学生,但在网上却是个不折不扣的金牌蛋仔创作者。

她所制作的蛋仔地图,风格唯美,极具观赏性。其中的《为你写情诗》《唤樱》等地图,吸引了超过350万的玩家前来游玩,而她也在这次创作者大会上荣获了“最佳视觉表现工匠奖”。

一路创作以来,给她最大的感受是,蛋仔UGC的意义在发生变化。”以往我可能只是根据自己的爱好进行创作,现实生活看到什么,就做什么,没有考虑太多。”

直到有一次,她与蛋仔项目组前去贵州拜访了非物质文化遗产的老师傅们,并在后者的指导下,与同行的创作者们创作了一系列非遗主题地图。地图推出之后,受到了广泛玩家的青睐,很多人纷纷表示在蛋仔里面第一次认识到了苗疆文化的独特魅力。

“其实对于我来说,也是次很有意义的尝试,让我第一次感受到《蛋仔》在文化传播上的潜力。”随后,她开始创作更多与传统文化相关的蛋仔地图。

众多创作里面,《茶画百戏,一盏千韵》是她最喜欢的地图。一方面,这是她第一次尝试用类似视频运镜的形式去讲述故事,克服了许多创作难点;

另一方面,也是因为通过这张地图,她让更多人了解到了自家家乡的传统文化“茶百戏”,甚至有位语文老师还私聊她,希望借这张地图作为教材,向班里的学生去介绍背后的文化故事。

“也正是在那个时刻,让我更加确定,我做的东西是有价值的,有意义的。”

然后,是作者“小猫的笨笨鲨”。其实作为玩过各种PC大作的“硬核”玩家,他本来对画风Q萌可爱的《蛋仔派对》是不感兴趣的,但架不住女朋友安利,于是才入坑了游戏。

他的第一次创作也与女朋友有关。“当时她准备过生日,所以我打算亲手做一张地图作为生日礼物送给她。最后,礼物是送完了,而我也成为了一名沉迷创作的蛋仔玩家。”

事实上,“小猫的笨笨鲨”过去没有太多的UGC创作经验。顶多就是在MC里面盖盖房子,但或许是理科生的缘故,逻辑思维会更好一些,再加上丰富的游戏经验,使得他在创作难度较高的玩法类型地图上,显得更加得心应手。

“平时我经常会玩游戏,玩完之后,我就会想能不能在蛋仔里面也做个类似,将这种玩法的快乐分享给更多玩家们。”

(有幸存者like的,也有模仿胡闹厨房的)

所以,对于他来说,感受最深的是《蛋仔派对》在编辑器上的进步。就拿《植物大战僵尸》这张地图举例,在“蛋码”这个可视化编程工具出现之前,编辑器内是没有相关程序的,只能采用“逻辑电路”+“运动器”这种笨办法,不仅效率相对不高,而且最终效果也差点意思。

但随着去年“蛋码”的正式上线,让他们这种专注玩法地图的创作者有了更多施展才华的空间。“以往很多不敢想,不能做的玩法,在编辑器进步之后,都能成功落地实现了。”或许正因如此,“小猫的笨笨鲨”也在今年的创作者大会上荣获了“最佳玩法突破奖”。

最后,是“浦西可乐.”。与前两位相比,他应该是最早一批被外界熟知的蛋仔玩家,也是连续两年参与了蛋仔创作者大会的老熟人了。

浦西可乐.出身于中央民族大学的设计专业,但大学毕业后,由于某些事情没有立刻就业,反而当了一阵子的“家里蹲”。“正是在那个时候,我第一次刷到了《蛋仔派对》的广告,于是便入了坑。”

有着设计专业的知识加持,他创作的UGC地图会有很多的真实细节,整体风格非常唯美,氛围感十足,经常能够吸引到上百万的蛋仔玩家前来游玩。

随着UGC地图的日益火爆,“浦西可乐”这一名字被越来越多的玩家所熟知,借此机会,他开通了各个社交媒体平台,像是B站、抖音等,总计下来也有数十万的粉丝量。

如今,他已经是个专职的蛋仔创作者。“坦白讲,《蛋仔派对》对于现在的我来说,已经不只是个游戏,更是一份赖以为生的职业。”

从游戏到职业的转变,《蛋仔派对》无疑是改变了他的现实生活轨迹。诚然,类似游戏创作者的身份,由于是新时代发展的产物,往往很难得到社会的普遍认同与理解,但好在浦西可乐.的家里人足够支持他。

更重要的是,这是他想做的事情,也是他想要的生活。“我以前做的平面设计是一份很辛苦的工作,但在蛋仔里面创作却反而让人很快乐。当然肯定会有人不理解,觉得我只是在玩游戏。”他顿了顿,继续说道。

“但我身后有数十万的蛋仔玩家支持,他们的认可才重要。”


03

《蛋仔》的目标

不止是游戏IP


细细想来,业内第一次将UGC内容提到新高度,很大程度上是因为《蛋仔派对》的出现与爆火。如今,近两年过去了,曾经开启UGC话题的它,现在也依旧领跑着整个赛道。

期间虽然有出现不少挑战者,但客观上仍然未能动摇《蛋仔派对》的头部地位。而这背后的原因,或者正如前面我们所看到的,游戏与创作者之间一种成熟的共赢生态。

前者为后者铺平曝光途径,降低创作门槛,提高内容上限;而随着后者群体的壮大与繁荣,又能反过来影响前者,为游戏带来源源不断的人气热度与内容厚度,进一步扩大IP影响力。

“从立项之初,我们的目标始终是打造一个UGC生态良好的共创乐园。”

如今这座乐园已经初具规模,对于《蛋仔派对》以及背后的团队来说,接下来要思考的是如何突破品类上限?让UGC内容发挥更多的价值?

目前Kwan跟我说了两个方向:一是去做多领域的扩张。目前,《蛋仔派对》已经在努力地将自己的IP触达到生活的各个领域,涵盖吃穿住行,诞生了非常多的衍生品。

不过,这部分大多以官方的PGC为主,而随着UGC内容的日益丰富与成熟,未来是有机会挖掘相应潜力,形成更加丰富且多元的内容墙。它反映在产品身上,能够让IP越来越有厚度,从而带来更多的外延探索空间,获得各种跨领域IP的青睐,最终带来极强的破圈效应。

二是走全球化路线。事实上,《蛋仔派对》出海的步伐从没停下来,但Kwan也跟我坦言道,海外用户的习惯与国内用户有着较大的差异,市场需求也不尽相同。“跟国内一开始有点像,我们现在在海外也是在摸着石头过河。”

整体上,Kwan对出海这件事还是抱着乐观态度。“由于海外有了Roblox这种头部产品,所以海外用户对UGC内容已经有了一定的认知基础,不再需要去培养,只需要做好自己的内容就可以。”

假如,未来《蛋仔派对》能够跑通这两条路线,那么想必它能够将UGC这件事抬到一个新的高度之上,到时候就不是游戏产品这么简单,而是拥有庞大影响力的多元化内容集合体。

更确切来说,这可能会成为一个世界级的IP产品。正如制作人Kwan所说,“希望蛋仔的世界变得越来越好,也希望玩家们自己的世界,会因为蛋仔而变得越来越好。”

1/1页