S36赛季的王者峡谷,可以说是“众说纷坛”。相比于篇几个赛季,每条分路都发生了变化,尤其是野区地形的调整,以及野怪的变化,直接把之前第一梯队经济的打野位,变成了第二梯队,但是这并不是最严重的,最严重的当属对抗路。
从对抗路的调整上来看,其实变化并不是太大,只是与发育路一样,移除了河道蟹,变成了空间之灵。但是我们却忽略了,对抗路本身的经济获取问题。
发育路的兵线设定,本身就有经济优势。而中路更是在本赛季增加了一组兵线,打野位虽然野区的负重增加,但是只是经济获取变慢,从根本上来说,并不缺乏经济,再加上辅助新增了拾取金币的设定,本身就移除河道蟹的对抗路,经济获取在对比之下,出现了大幅度下滑,已经完全跟不上王者峡谷的节奏。
也正因为如此,才出现了一句笑话,其他路随便打,对抗路看抖音。
不过这种情况,马上就要消失了,在体验服最近的一次调整中,对抗路的经济问题,完全得到了解决。
首先是空间之灵,之前的空间之灵,只会在两分钟的节点刷新一次,而在改版之后,空间之灵将会在一分钟节点刷新,并且在击杀的60秒之后,会继续刷新,按照4分钟停止刷新计算,许多可以刷新3次。
并且空间之灵的生命值,也从6300变成了4500点,对抗路只要携带惩击,就可以单人快速击杀,并不用像之前一样,需要队友的配合。
其次,空间之灵的经济也进行了改版,补刀经济从60变成了54,团队经济从30变成了10,并且都可以同时获得,此举调整,是为了提升对抗路的单人经济,降低团队经济。
同时,对抗路的传送阵也进行了改版。在开局两分钟可以直接开启,不受空间之灵的影响,同时在传送机制上,后续的传送英雄提升了传送速度,并且传送CD也从90秒变成了45秒,足足少了一半,对抗路通过传送阵,可以在前期节奏的争夺期,可以更多地帮助团队了。
最后,还有一点关键的调整,对抗路的兵线增加了经济,近战兵线增加了3金币,远程兵线增加了1金币,这也对对抗路的经济有很大的提升作用。
从体验服对对抗路的调整来看,对抗路增加了高额的“经济福利”,但是对于这种经济争夺,需求的对抗性也极大增加,再也不会像本赛季一样,双方在塔下发呆,因此一些对线强势,或者是边惩打法强势的英雄,会直接王者归来。
尤其是边惩打法的重装流坦克,只要牢牢地掌握空间之灵,就可以在4分钟之前,大幅度拉开与敌方的差距,并且可以通过传送阵,快速支援队友。这种掌控的压制力,甚至完全超过了本赛季强势的发育路。
对抗路边惩打法,你准备好了吗?