名称: 地牢地牢!
类型: 独立, 角色扮演
开发商: Kamen Yamada
发行商: Kamen Yamada
发行日期: 2024 年 7 月 29 日
抢先体验发行日期: 2023 年 9 月 22 日
《地牢地牢!》是一款独立开发的角色扮演游戏,由Kamen Yamada开发并发行,于2024年7月29日正式发布,抢先体验版早在2023年9月22日就已推出。这个游戏将roguelike元素与独特的回合制战斗系统相结合,玩家需要招募冒险者,强化技能,获得装备,最终带领队伍征服地牢。
在我的体验中,尽管配置问题导致画面有些模糊和鼠标延迟,但这并未影响我通关的决心。我主要依靠大量召唤物作为肉盾来吸收伤害,尤其是在游戏后期,敌人往往两三下就能消灭一个召唤物。如果没有这些肉盾,游戏基本上就会变成一场艰难的循环,重复尝试。
技能升级选项有些过于随机,即便有多个选择,最终还是偏向纯输出路线。没有输出,游戏很难进行,这一点在设计上似乎需要更多考虑。关于异常状态的说明也显得不够清晰,希望说明书能够优化,让玩家更好地理解游戏机制。
砍杀动画虽然精致,但在一个roguelike游戏中显得有些多余。我只需要看到最终的战斗结果即可,这样能更快速地推进游戏进程。关于二转职业,希望能有更明确的定位,例如纯物理攻击或纯魔法攻击,而不是混合型职业。毕竟,在这个打怪为主的游戏中,输出效率才是关键。
任务线设计上,我希望能有更多自主选择权,或者与建筑级别挂钩。例如,通过建设特定建筑发布任务,从而获得更高品质的奖励。商店里的装备价格高得有些离谱,辛苦积累的钱只能买一件质量不佳的装备,实在令人沮丧。
在招募方面,建议增加进程中的置换功能和资源一键重置功能。比如,如果某个伙伴需要80块金币。而另一个需要200块金币,我希望能用前者换取后者,而不是开局只能带两个人,积攒足够的钱才能招募新的伙伴,这样的设计有些不合理。
怪物的外盾在后期显得过于厚重,需要花费大量时间破盾和控制敌人。尤其是后排法师不断召唤新怪物,前排又有保护机制,导致战斗时间被人为拉长。希望能有更多的策略选项,例如通过专注技能或转职获得拉人技能,将敌人从后排拉到前排直接攻击。
尽管《地牢地牢!》还有许多需要改进的地方,但它整体上的完成度和潜力令人期待。希望开发团队继续加油,完善游戏机制和玩家体验,让这款游戏变得更加精彩。
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