在最近的《刺客信条:影》实机演示中,主角奈绪江尝试高空暗杀敌人却未能成功。引发了玩家们的热议。有人认为这可能是随机事件,他们不赞同暗杀失败的设计。希望可以关闭这一功能。大部分玩家表示这种失败反馈与刺客角色追求的流畅体验不符。但也有一部分人支持这个设定,认为它增加了游戏策略性。并指出奈绪江的目标体型过大导致难以轻易杀死是合理的解释。
你对《刺客信条》中的暗杀失败设计有什么看法?欢迎在评论区分享你的观点。
在最近的《刺客信条:影》实机演示中,主角奈绪江尝试高空暗杀敌人却未能成功。引发了玩家们的热议。有人认为这可能是随机事件,他们不赞同暗杀失败的设计。希望可以关闭这一功能。大部分玩家表示这种失败反馈与刺客角色追求的流畅体验不符。但也有一部分人支持这个设定,认为它增加了游戏策略性。并指出奈绪江的目标体型过大导致难以轻易杀死是合理的解释。
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