“我们想做好的影游,不仅是美女影游”。
最近在前出海泛娱乐从业者、现游戏创业者小墨鱼的强烈安利下,我、一位女性玩家、影游观察者体验了一款剧情向的美女 AI 影游——甜心 AI 追捕计划。
笔者在该剧情里的身份是一位 FBP 探员实习生,要通过 30 天与六位美女接触和互动找出隐藏其中的 AI 机器人。
比较有趣的是《甜心 AI 追捕计划》在这里引入了“亲密度”和“怀疑度”两个关系强度,作为玩家和女主的链接纽带,亲密度越高与女主关系越好、互动也更深入,怀疑度越高则对方是 AI 的概率越大。
根据过往历史,笔者以为就算不是男频爽文的剧本,也要有些快乐上头才是。
结果在短短的 15 分钟内,本玩家由于好面子和心软先后为两位陌生美女充值了私教卡、咖啡店储值卡。
笔者边玩边想,原来美女影游的世界除了梦幻,也有现实。
带着这样的思考和一系列问题,笔者拜访了《甜心 AI 追捕计划》(下文简称《甜心 AI》)制作团队的三名主创小墨鱼、大允和 Swanky。
是影游选择了我们,也是我们选择了影游
在《完蛋!我被美女包围了!》爆火半年后,市场上已经有大量影游、
尤其是美女影游的情况下,再做一个同类产品其实要承担不小的风险,可能会面临来自玩家的质疑和不感兴趣。
所以在对话一开始,我们就向对方抛出了“为什么在现在这个时间节点,做一款 AI 美女影游”的问题。
小墨鱼的思路很清晰:
1、我们很感谢 《完蛋!我被美女包围了!》把这类游戏带到大众面前,让更多的玩家、用户、从业者了解到这个赛道,盘子更大,大家才会都有饭吃。
2、我们团队的上一个游戏项目刚刚结束,所以几位游戏技术骨干有了更多的时间和经历,有过创业经历或者团队管理经验的朋友应该知道“一个能打仗的团队”的珍贵性,有时候不亚于产品本身。
我们有影视合作的经验,有游戏制作的经验,那么“影视+游戏”的产品形式可以说是为我们这个小团队量身打造的方向。
3、海外的影游发展可以追溯到 10 年前,前面也有《超凡双生》《FiveDates》这些非常经典的作品,我希望未来能有机会做剧情更丰富、更互动有趣的影游作品。
但客观来说,我们没有影游制作经验,美女向的游戏可以降低传播门槛,走起来是跑得快的基础。而这次的经验也告诉我们,我们有能力做出玩家喜欢的剧情影游,我们要做美女影游,但我们不仅仅做美女影游。
人类和AI之真实的爱与完美的爱
在谈及相较于市面上的美女影游有哪些特点时,《甜心 AI》制作团队给出了“逻辑合理”“情感调度”“剧情丰富”和“量大管饱”四个关键词。
逻辑合理之海王或许没有想象中那么幸福
“作为男性玩家、男性游戏制作人,我们了解美女影游的玩家期待看到哪些内容,但是我们也尝试深入挖掘了表面需求之外的深层需要。
逆袭?被美女环绕?多类型美女多形式互动?这些确实是美女影游不可缺少的因素,但是我们也试着在游戏中加入更多合理动机,让玩家接触美女有动机,让美女与玩家接触,也有动机。
表面上看玩家是需要找出 AI 机器人的探员,但实际上玩家身上也藏着令人好奇的惊天秘密,各有所求、各怀鬼胎,但在实际接触中又总会有不自觉的真情流露。
六位女主人物背景
另外,六位美女性格迥异,除了是为玩家提供不同的女主风格,我们希望在其中展示出成长环境和过去经历对人的性格和选择的影响,比如萝莉甜心娜娜酱因为从小在孤儿院长大而缺少安全感,所以会表现为粘人、缺少主见;再比如,健身教练 KiKi 因为体重原因曾经被排挤被霸凌,所以正义感极强、十分讨厌偷拍。
而且虽然在与女主们相处时,有时候不得不从中做出选择,未被选择的女主可能会难过、亲密度下降,但转头又有女主之间的互帮互助,共同成长。
虽然一款美女向的影游,一定会依赖荷尔蒙,但我们希望能够带来更多对亲密关系的思考和对人类本身的探索”,《甜心 AI》制作团队在解释逻辑性时这样说。
小墨鱼也补充到“游走在 6 位美女之间,除了甜蜜还应该有烦恼。
所以其实你看我们在每一天几乎都有提到‘做海王也没有想象中那么幸福’的表达,还是希望藏一些我们的感知在剧情中”。
剧情丰富之探案的乐趣更在过程
《甜心 AI》团队为了更加丰富游戏剧情,采用了拍摄强度更大、制作难度更大的网状结构,即玩家的选择不同可能会导致完全不同的游戏进程甚至直接影响游戏结果。
“这需要我们在拍摄的时候,根据剧情走向拍摄多种结果,这也意味着拍摄的工作量增加了很多。而且,用户前面做出的选择产生的亲密度变化直接影响下一次和该女主的互动形式,虽然难度增加了,但是玩家的乐趣也会大幅提升,带来的最直接的结果是玩家可能玩二周目、三周目甚至十周目。
(第一次玩一款游戏,打完所有游戏关卡后就叫完成一周目。一周目通关后,如果存档继承设定,继承当前存档继续重新开始玩,就是二周目)
我们最多的好评也来自剧情,有玩家评论我们的游戏说‘反转再反转最后大反转,但又不是为了反转而反转’。
玩家的每一周目都会有新的发现和新的体验,除了第一周目的结果出乎大家的意料让每一个玩家都能沉浸在剧情中,我们通过道具和伏笔让用户每一周目都能发现新的玄机和彩蛋,才会让玩家更加兴奋。”大允介绍到。
《甜心 AI》表示剧情详解可能会涉及到严重剧透,需要笔者自己回去慢慢体会。其实,我为了做这次对话,在做前期资料搜集的时候已经被迫提前知道了最终的结果,所以本来会觉得有些影响体验,但实际上发现伏笔之时才是多巴胺旺盛分泌的时刻。
情感调度之我到底该怎么做才对
“如果让玩家一直保持很爽、很亢奋的状态,用不了多久就会感到疲惫和无趣,所以我们通过一些情节来调度玩家情感变化,从而提升玩家沉浸度和剧情体验”,小墨鱼说。
笔者在体验游戏的过程中确实遇到过很多次,不知道如何选择的情况。甚至还会询问周边的同性和异性朋友,如果对方遇到这样的情况会作何选择,比如:
1、你叫了做探店主播的女 A 去帮开餐厅的女 B 直播宣传,直播顺利结束后,在一个长方形 4 人桌上吃饭,A 和 B 面对面而坐,同时邀请你坐在她身边,怎么选?
2、你和女 B、C、D 一起去露营,他们都为你准备了餐食,你只能选择吃其中一个,你该怎么选?
3、女 D 和女 E 同时喝多了,让你去接,你怎么办?
4、你发现女 F 或许是 AI 机器人,但是你上报这个消息,她可能会直接被销毁,你会怎么做?
5、女 A 什么都听你的,但是你也希望她有自己的生活,她却误会你不想管她?
6、你很喜欢女 D,但是任务要求你不得不搜查她的房间,她随时有可能进来,直接给你逮个正着,你怎么办?
在使用《甜心 AI》的过程中有被美女吸引的激动,有被美女环绕的快乐,有担心被发现的紧张,有不知道作何选择的无奈,也有纠结和疲惫。
玩家虽然生活在“楚门的世界”里,但是在这个世界中发生的每一次交集和对话,却又是真实存在的。
量大管饱之与六个美女的 30 天亲密接触
《甜心 AI》此次选择了以“天”为维度,用户需要在 30 天内与六位女主亲密接触找出最终的 AI 机器人。
而在这个过程中,用户每天白天与各位女主亲密互动、找出疑点,晚上回家回复消息、向领导做调查汇报,可以说是非常充实了。不少玩家均表示需要至少 10 个小时才能完成一周目。
另外,《甜心 AI》设定“时间”作为玩家推进游戏进度的方式,且用户不可以对过去所做的选择进行更改,这一点明显区别于市场上流行的“剧情树”方式。
这也是目前玩家争议较多的地方,部分玩家认为因为每一个选择都可能会影响到后面的发展,但无法重新进行选择,导致到后面希望攻略某个美女时导致亲密度不够,只能暂选其他女主的情况不科学;也有部分玩家认为这样挺好按照时间维度推进,而且会有每天的大致剧情梗概,所以在进行二周目的时候回来调整也不错,而在一周目中,落字无悔没问题。
而《甜心 AI》制作团队主创之一 Swanky 则解释称,因为网状结构的原因。剧情分支非常复杂,用剧情树的方式呈现可能会导致玩家查找某个剧情点时更加麻烦和费力,所有的产品设计都是为了更好的服务于用户体验,至于究竟是哪种设计本身反而并没有那么重要。
6个人3个月做了一款用户满意的游戏,值了
目前《甜心 AI 追捕计划》仅在 Steam 上发售,好评率为 92%,虽不及出圈的《完蛋!我被美女包围了!》 95%,但也明显高于美女影游平均好评度。
另外,在多方面了解美女影游类别市场时。我们也接触到了一位美女影游领域的专业测评玩家“觉远&缘灭”,他在过去的一段时间里完整测评了 30+ 款美女向影游,并联合“404 Not Found”和“地铁老男孩”两位资深玩家制作了《恋爱相关·美女互动影游盘点榜单》。
在该榜单中 5.21 上线的《甜心 AI 追捕计划》因在剧情、UI、画质和福利值等方面的优势被列为第 3 名,仅次于《完蛋!我被美女包围了!》和《美女,请别影响我学习》。
对于初创团队的第一款影游而言,这样的评价并不容易。
觉远&缘灭长期混迹于各大影游社区和论坛,基本上会在第一时间进入影游内测群,因此可以以最快的速度测试到各大影游产品。
在笔者向其请教美女影游类游戏的评价标准时,他认为有“颜值、剧情、UI 和游戏性”四大指标,颜值是前提和门槛,剧情是内核和灵魂,UI 是骨架和脉络,游戏性是操作方法与趣味程度。
他认为《甜心 AI》的特点在于选择悬疑破案这一类别,从玩家和女主的角度都提供了符合逻辑的推进方式,关系进展清晰明确、有理有据。悬疑破案元素的引入和双线剧情模式,让游戏打破了恋爱游戏本身的桎梏,在试玩多个影游后仍然会被结局惊叹到。
《甜心 AI》团队认为取得这样的用户满意度,既在情理之中,又在意料之外。
“我们没有做过影游,所以其实不敢确定一定会成功。只是觉得团队过去的积累在冥冥之中把我们推向了这里,用游戏的方式去探讨人类和 AI 的关系,这事儿再回头想想还是很酷,我们一开始就想着只要不赔钱就行,或者别赔太多就行”,小墨鱼说。
“但另一方面,我们确实花了很多功夫,也踩了很多坑,但是还是坚持使用原创剧本,拍摄时选择专业的拍摄团队并且不过多干预,游戏制作也尽可能优化玩法和设计,尊重专业人才、多线并行。
另外,虽然没有做过影游,但是多年语聊房创业经历和整个周期的 AI 陪伴项目经验让我们更更准确地洞察用户需求,并做出针对性内容供给,在看到第一版成品时我们就有了信心。
成品出来后,我们又改了很多次,本来按照原计划可能 6 月才能上线,但是 5 月中旬就完成了最终审核,选择了 5·21 上线,可能这也是命运的指引吧”。
《甜心 AI》的主创团队在笔者离开办公室时说“这次跑下来,我们对做影游就更有经验了,那么我们也有信心下次在各方面都做得更好,你等着看”。
一个好的产品,需要团队内部各个部门的全力协作,但一个爆的产品可能除了人和,也需要天时地利,祝《甜心 AI 追捕计划》能够大卖,更希望团队能做出符合内心期待的剧情影游。