出门多一颗子弹,马可波罗体验服已经杀疯,发育路一哥回来了

时间:2024-06-01 22:05:12 来源:电竞网

大家好我是指尖,马可波罗曾经是射手这个职业中的一哥,和公孙离和孙尚香当时都是最顶尖的射手,不管是顶端局的对决,还是赛场上,这三个英雄从未冷门过。

不过随着版本更迭,马可波罗的几次调整,让他的战略地位不断降低,在此前的版本,一度成为了很多人所嫌弃的英雄,因为太弱了。

而这次体验服的大范围改动,也对马可波罗的数值和机制进行了一轮梳理,一起来看看吧。

【数值解析】

射程和其他射手一样同步增加25码,内战的地位没变,但对于射手以外的英雄,就能更轻松的去消耗对手了,尤其像马可这种灵活型的射手,风筝能力也会有明显的提升,何况移速还加强了5点。

而数值上也全部进行了一轮调整,调整前后的数据如下图所示:

前期除却物攻没变外,全面加强,尤其是10%的攻速加成,这对马可波罗来说是一次质变,原因我们下边聊。

生命值全期加强,像马可波罗这种动不动就要开大“自爆”的射手,生命值加强或许就是能够反杀的那一根稻草。

不过攻速前期虽然加强了10%,但后期却少了4%,这会对后期的强度产生什么影响吗?

至于其他的属性,物攻物防降了几点,但我觉得完全可以忽略。

所以从这个数值的改动来看,妥妥的加强了前中期的强度,后期算是平衡了下,但4%的攻速如果达到了预设的攻速档位,同样也是可以忽略掉的。

【机制调整解读】

一技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数5/7/9/11→可以射出5颗子弹,攻速每提升30%。子弹数量增加1颗,最多增加6颗

三技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数10/13/16/19→可以射出12颗子弹,攻速每提升30%。子弹数量增加1颗,最多增加6颗

用最直白的话说,那就是马可波罗的子弹数量叠加速度更平滑,而不是憋更高的档位,就像汽车自动变速箱和CVT的差别,一个是达到一定车速后切换高档,一个是完全没档一路线性加速,前者会有顿挫感,也就是卡档位,后者却如此丝丝滑,每件攻速装都在承担着升档的作用。

而这个表格可以更清晰感受到这次调整后带来的变化。

橙色是调整后的档位,紫色则是原本的档位,可以看到,调整前的初级档位就很高,虽然一下可以加两颗子弹,却需要憋更多的装备,总共就三档而已。

而调整后的档位就更加丝滑,每30%攻速就能达到一个档位,每个档位增加一颗子弹。

虽然达到档位后的子弹数量没变,但这个过程因为比之前多了一发子弹,所以伤害会更高。

大招最高档位比原本少了一颗子弹,但我觉得即便如此,这也是超大型的加强了。

【马可波罗崛起的原因】

基础属性的加强,让马可波罗前期不至于特别无力,攻速档位的平滑也让他会在做出每一件装备的时候都能让伤害发生质变,这当然是极大的加强,另外还有一点,可能大家没考虑到。

马可波罗比正式服最强的点,其实是1级有6颗子弹。每30%攻速一档,而出门马可波罗想达成30%攻速颗太简单了,狩猎红月铭文就有26%攻速,即便你换掉三四个狩猎做夺萃,出门买把匕首就能打成,也就是说,现在马可波罗的子弹下线就比正式服多了一发,大招同理。

之后的每一件攻速装备出完都会让自己的档位增加一层,因此现在马可波罗的强势期也是线性提升的,而体验服则是阶梯式提升。

【后期攻速够用吗?】

满级攻速38%+急速战靴20%+末世30%+闪电匕首35%+破晓35%+铭文26%=184%,完全是够的,即便出三四个狩猎换成夺萃也没问题。

总结:这次调整后的马可波罗算是一次质变,比之前的缝缝补补小加强可好了太多。基础属性是其次,射程很重要,但最重要的就是攻速档位的变化,让一个前期极弱的英雄变得没那么弱,这波调整,马可波罗真的能站起来了吧。

那么你是如何看待本次马可波罗的加强呢?说说你的观点吧。

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