一名国外网友近期在论坛上分享了自己是入坑崩铁的过程,他是一位不喜欢回合制游戏的玩家,但是却对崩铁乐在其中,他的经历引起了不少其他玩家的共鸣,因为有不少玩家也是从崩铁开始第一次接触回合制游戏,然后玩的一发不可收拾,一起来看看这名玩家是如何沉迷崩铁的吧。
该名玩家表示自己不喜欢回合制游戏的原因是,战斗反馈不够即时。玩起来就会比较乏味,所以他以前接触过的一些回合制游戏,大多数都玩不久,因此最开始入坑铁道是因为他本身是《原神》玩家,因此对于出自同公司的游戏肯定会选择尝试一下,没想到第一天玩就不知不觉玩了好几个小时,并且没有感觉到很累,他觉得崩铁这些跟其他回合制游戏的不同设计是让他沉迷的要点。
非推关式的游戏设计他以往玩的回合制游戏,基本都是要打完一关才能进入下一关,在重复一种机械式操作之后自然会非常容易疲劳,而崩铁采用的是随着剧情推进逐一开放的箱庭式地图,你可以选择推进主线或者支线,或者是自由探索地图进行解密,这种自由的形式让回合制战斗占据了很小的比重,玩起来不会有枯燥感。
沉浸式剧情体验这名玩家表示,从《原神》到《崩坏:星穹铁道》。剧情画面表现在众多手游中都是上乘的,高水准的过场动画,精致的角色建模和场景设计,再加上主线和人物支线全程配音,认真观看的话,很难不被带入到正在发生的剧情当中,同时,崩铁在箱庭式的地图内塞入了大量彩蛋以及官方的玩梗吐槽,其中不少都能让他会心一笑。不过他额外提了一句,由于仍然没有剧情跳过键,所以如果你只是想抽取角色游玩的玩家,那么崩铁的剧情节奏会比《原神》更难以让你忍受,建议实在玩不下去还是放弃。
坐牢感非常低除了崩铁,他同时还在游玩一些其他的手游。而崩铁给他最大的感受就是不会有太多繁琐的每日任务劝退玩家,因为他本职工作是比较繁重的,每天下班之后一想到要被“绑架”几个小时完成这些任务就感到十分丧气,而崩铁完成日常只需要几分钟,他可以随便选择一个关卡,选择好友的助战,然后去做一些自己的事情,回来就已经完成了所有的日常,剩下的时间他就可以自由选择怎样游玩了,甚至还可以去隔壁“《原神》启动!”不会搞得下班比上班还累。
最后他希望崩铁能添加更多好友之间的互动玩法,除了助战和聊天之外,还可以像《原神》一样,增添一些好友一起玩的趣味玩法,像是风行迷踪的捉迷藏等等,那样他就能跟更多朋友享受这个游戏了。