体验服射手调整合集,蒙犽可扫塔,伽罗加攻速机制,卤蛋被动重塑

时间:2024-05-30 16:42:08 来源:电竞网

大家好我是指尖,体验服3日的这次调整涵盖了所有的英雄属性平衡,引发了不小的风波,有些玩家觉得这样的调整太难适应,但也有人觉得是好事,你觉得呢?

在我看来我觉得这就是策划铁了心要改变现状的结果,正所谓不破不立,老玩家可能深有感触,越玩越觉得力不从心,以前觉得新英雄是给游戏带啦新血液,但很多玩家都不愿意去练,从而渐渐失去兴趣。

这次的大改,也将一些冗余多年的问题一并解决,英雄之间的关系和强度也会得到调整,职业和职业之间的定位也会更加清晰,所以算是好事,在带给玩家全新体验的前提下又提升了游戏的体验,你觉得呢?

因为调整的内容太多,无法每个都能精确地去分析,后期指尖会根据体验服英雄的实际体验来慢慢跟大家聊,而本文来盘一下射手的改动内容。

通用性调整内容

①加强了所有射手的射程25点,同时提升了相应的视野范围,更安全

②绝大多数射手属性全面提升,包括攻速移速和双抗

③全面增加10%基础攻速

所以关于通用型的调整内容就不多说了,有技能调整的来聊聊。

敖隐

三技能:效果调整:技能与风龙魂效果会击退目标230 (随敖隐与目标的距离提高逐步降低,最低降低至80) → 技能与风龙魂效果会击退目标160 (随敖隐与目标的距离提高逐步降低,最低降低至80)

【解读】这个调整此前在体验服测试过,不过击退的距离是固定的,这次又加上了和敖隐距离的设定,距离自身越近击退距离越远,反之控制效果越少,但哪怕贴脸,也不及调整前的收益,不过敖隐攻速、生命、物攻、防御全面加强,这波也不能算是削弱。

公孙离

被动:新增效果:追加攻击最多可储存2层,持续4秒。

被动:效果调整:普攻会对目标叠加枫之印记,叠满四层后对周围敌人造成法术伤害 → 普攻会对目标叠加枫之印记,叠满四层后对周围敌人造成物理伤害

【解读】调整两个内容,被动的追加攻击可以积攒两层了,另外印记的伤害从法伤变成了物伤,这个在之前也上线了体验服,不过一直没上线,看来是等着和其他英雄一起调整。

法伤变物伤,我觉得也是一个削弱前期加强后期的方向,前期大家都没有法抗,且会优先做物抗装备,因此法伤收益更高,下版本所有射手物抗前期都增加了50以上,所以物伤前期收益低,好处就是后期有穿透了,印记也能享受到,而法伤自身没法穿,也要忍受魔女斗篷的护盾压力。

狄仁杰

一技能:红牌法术伤害:110(+20/Lv) → 90(+18/Lv)(+0.2额外Ad)

【解读】狄仁杰这次新增了红牌额外AD的效果,所以削弱了基础和成长的固定伤害,其目的很明显,削弱法球流的收益,加强AD暴击流的收益,下赛季的狄仁杰感觉会偏弱一点,因为大家双抗都高了,那么他的混伤收益就低了,同时法球流的削弱也会导致AD流可能会重回主流。

马可波罗

一技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数5/7/9/11→可以射出5颗子弹,攻速每提升30%。子弹数量增加1颗,最多增加6颗

三技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数10/13/16/19→可以射出12颗子弹,攻速每提升30%。子弹数量增加1颗,最多增加6颗

【解读】调整了马可波罗攻速档位,做了个小图不知道是否能帮助大家更好地理解。

橙色的是调整后的档位,紫色的是调整前的档位,这波调整可以说是实打实的加强,因为他的子弹数量不再是跨很大的档位有较大的提升,后边每一件攻速装备都能带来子弹数量上的提升,因此出装的收益会更加平滑。

可以看到,每一颗子弹数量的提升调整后都是更快的,唯有大招,在满180%攻速的时候比调整前少了一颗子弹,但我也觉得是可以接受的,你觉得呢?

李元芳

被动:对野怪额外10%真实伤害 → 对野怪/小兵造成额外7.5%~15%物理伤害

【解读】这算是实打实的削弱了,尤其是前期,真伤本就比物伤高级,自带的铭文穿透并不足以扒光野怪的物防,因此打野发育速度回受到不小的影响啊。

后羿

二技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) →7(-0.4/Lv)
【解读】2技能加强了前期,减少了1秒冷却,满级达到一致。

成吉思汗

一技能:准备时间:16(-1.5/Lv)→ 12(-0.6/Lv)

二技能:准备时间:12(-1/Lv) →10(-0.6/Lv)

【解读】12技能存储时间大幅度降低,满级后1技能多了0.5秒,2技能保持一致,前后期强度的确有较大的差距,所以这波加强无疑,要是能降低蓝耗我觉得就更好了。

不过削弱后期攻速和全期的物攻这操作的确没看懂,老村长前期都多弱了啊。

鲁班七号

被动:扫射伤害:对英雄造成目标6%最大生命(每100额外物理攻击提升1%)物理伤害,对非英雄造成120~232(+0.5Ad)物理伤害→对目标造成100~200(+0.5Ad)(+6%目标额外生命)(每100额外物理攻击提升1%)物理伤害

【解读】削弱了后期攻速成长和物攻成长,被动的伤害加成改动,由完全的最大生命值比例变成了固定伤害加ad和额外生命值的比例,对坦克,出血装的依然伤害很高,对脆皮的伤害应该是更低了,当然没具体算,之后有机会单独说。

伽罗

被动:效果调整:技能和普攻对护盾额外造成一次等额伤害 → 技能和普攻对护盾额外造成50%伤害

一技能:射程增加:150→125

二技能:新增效果:攻速达到0/50%/100%/150%时,施法动作速率加快0/25%/50%/100%

【解读】首先,破魔的效果削弱了一半,对护盾英雄的收益降低了,1技能开启后射程降了25,是因为伽罗本身射程增加了25码,所以调整前后开1技能射程是一样的。

攻速全期增加,但削弱了物攻,2技能增加了虞姬式的设定,攻速越快释放速度就越快。

蒙犽

一技能:子弹攻击间隔:0.15→0.2~0.1 (每1.5%攻速提升1%子弹发射速度,最高提升100%)

一技能:新增效果:扫射可以对防御塔造成50%伤害【解读】攻速将会提升1技能扫射的子弹发射速度,在固定的时间里,子弹速度越多,那么伤害就越高,不再是攻速无用却还必须要出攻速了,前期没攻速的时候攻速间隔略长了点,但别忘了这次直接给了他10%基础攻速以及2%的攻速成长,原本蒙犽攻速成长可是0%啊。

1技能扫塔也能造成50%伤害,这个设定就很棒有没有,另外蒙犽也加强了前期的物攻,这波算是较大幅度的加强了。

以上就是调整技能机制的射手,只调整属性而没有调整技能机制的射手分别是戈娅、莱西奥、百里守约、黄忠、虞姬、孙尚香、艾琳,另外阿古朵也变成了射手,之后指尖会单独拿出来跟大家分享。

对于本次射手的调整你怎么看呢?说说你的观点吧。

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