兽人三大兵种属性调整,对战术的影响分析

时间:2024-05-24 20:05:24 来源:电竞网

即将在6月份上线的1.36.2版本中,兽人的猎头者、巨魔巫医、飞龙、牛头人和板砖车5个兵种都有了不小的改动。其中,板砖车是搭上了攻城车改动的顺风车。巨魔巫医治疗守卫技能的改动幅度不小,但魔法值恢复问题难以解决依旧不会让战术体系产生质变。反而是猎头者、飞龙和牛头人3个兵种的改动,对未来的战术影响会更大一些。

猎头者

基础伤害从22点降低到21点,变身狂战士后基础攻击属性不变依旧是22点。这个改动,看上去是猎头者的一个不小削弱,实际影响却没有想象中的那么大。其中原因在于,猎头者作为主战兵种出现的时候,变身成为狂战士之前,很少会和对手进行大规模交战,实战作用以练级发育为主。基础形态下降低1点攻击力,对练级发育的影响不是特别大,后期变成狂战士后属性没有发生改变,自然不会对战术体系产生太大影响。

另外,之前的版本改动中,已经让猎头者的登场率有所降低,作为主力兵种登场的时候也少了很多。这次的改动幅度虽然不大,从后期交战上来看。更可以看作毫无变化,可归根结底还是有了一些削弱,登场率自然无法得到提升,相关战术体系的出场率自然不会出现变化。

飞龙

攻防属性虽然没有任何变化,但经验等级从4级降低到3级后,依旧算是一个极大的增强。这一改动,会让敌方英雄通过击杀飞龙获得的经验值大打折扣。与对手交战时,选择飞龙海战术。只要不被对手提前发现意图并加以针对,等到飞龙骑脸后,对手想要通过兵种转型和击杀飞龙获取经验值培养出拥有顶级战力英雄的难度必然大大提升。所以,飞龙提供经验值的降低,必然会让飞龙海等相关战术的出场率有所提升。

牛头人

作为一个被过慢的移动速度困扰很久的终极地面单位,基础移动速度从270提升到290后,确实给人一种登场率会有所提升的感觉。但是,大家不要忘记,2本牛头人是在之前的PTR补丁中,无论是最终补丁还是现有版本,牛头人都是3本作战单位。招募需要消耗的资源和时间依旧不会减少,且单纯的提升移动速度,依旧无法避免其害怕限制和地形要求较高的问题。

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