说起《DNF》手游也是足够折腾。先是腾讯大肆宣传游戏,却遭到版号狙击推迟数年;后有其他山寨手游趁机而入;再后来韩服已经上线,国服还在各种爆改阶段。折腾数年之后,腾讯这才把《DNF》手游端上台前。
800万勇士的狂欢
《DNF》手游,要素密集的产物5月21日,《DNF》手游按预定时间开服。结果仅过去一个小时,大量玩家出现掉线。进不去游戏的恶性BUG,此种“盛况”相比端游刚出那会儿有过之而无不及。出事后,腾讯立马站出来解释,因为服务器原因将进行停机维护,顿时遭到万千玩家吐槽饥饿营销。
称号回归:掉线城与勇士
和众多国产手游一样,《DNF》手游也直接抛弃自由交易系统;但是保留了端游的搬砖式玩法。白嫖玩家可以通过创建多个游戏角色,刷一些固定副本或活动获得资源。然后将其抛到拍卖行兑换成金币,再反哺自己主要玩的角色。
每天3角色的掉落可交易
当然,《DNF》手游也吸纳了当下手游该有的特色。比如副本扫荡道具,该道具可以直接跳过副本阶段,获得结算奖励。又比如各种氪金大礼包,里面包含的内容从人物外观,到各种资源补给应有尽有。氪金让你快乐
氪金让你快乐
还有一个无法避开的坑,和谐。什么女性角色不能裸露大腿,上半身不能过度凸显胸部。人物不能出现邪恶图腾,血液颜色不能猩红彰显暴力;甚至角色技能的特效等等,这些内容都会被优化调整。
韩服的原汁原味是不可能的
别和端游对比,《DNF》手游就是一个手游这是一个非常明确的定位。从始至终市场上的游戏,但凡推出手机版和PC版,那必然是PC适应手机,而非手机适应PC。《DNF》手游也是如此。它虽然贴着“动作”标签,竞技场对抗玩法也保持装备统一;但是它的打击感依然做不到端游那样流畅丝滑。
打击感不如端游
再来说说氪金和搬砖,这两个内容只要进入手游,明面上就是锁死的存在。氪金只进不出,只能自己消费自己玩;搬砖同样如此,官方不会给你找出变现渠道。当然也有小伙伴会说,我不玩了可以卖号回点本啊。可别忘了,腾讯曾几度和这些卖号平台打官司,而且从未停止过。
只说明面上
《DNF》手游这波开局如何?一个字总结,稳。推广方面,财大气粗的腾讯从不吝啬。游戏开服之前,几乎玩家们日常接触的各种娱乐APP,都能刷到它的广告。各个平台的游戏主播,从头部顶流到角落小卡拉米,但凡和《DNF》挂钩的或多或少都在推。有的甚至还是开服首批玩家。
用钱砸
游戏方面,《DNF》手游不敢说它做得十分出色,但它起码是合格的。对于氪金党,充钱就能看到效果,装备如同坐火箭甩开别人几条街。对于白嫖党,虽然不能赶上前排梯队;但是只要愿意肝也能让你自给自足。
能玩
说在最后玩蛋曾经说过,腾讯游戏发展至今想做到营收和口碑双丰收,几乎不可能。《DNF》手游的命运也是如此。游戏画风老旧,服务器动荡,操作感便秘,随处可见的数值系统等等;它只能想方设法赚钱,不可能在口碑上逆风翻盘。
注定低评分的《DNF》手游
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