DNF:Nexon第一季度财报公布,营收下降到底是谁的锅?

时间:2024-05-18 22:40:19 来源:电竞网

财报是一个公司体现一个季度运营状况的重要依据。尤其是对于上市公司而言,财报基本上不会作假。就在最近,DNF的母公司NEXON发布了第一季度财报。就结果来看,的确是有点不理想。

根据财报显示,NEXON第一季度下降了32%。如果只计算PC端的营收,则是下降了38%尤其是中国区收入。更是比22年的第一季度还下降了10%。可以说是收入非常不理想的一个季度。而这里面的原因,自然要涉及到DNF端游的神界版本。

作为主策划尹明镇,其实他本身也是毁誉参半的。当年最鼎盛的安图恩就是出自他之手。这次也是临危受命,操刀了DNF的110级神界版本。可以说神界版本是对DNF的一次大刀阔斧的改革,然而这次的改革似乎并不理想。NEXON公司将其归咎为“经济系统的崩塌”。

其实这句话并不全都对。尹明镇大刀阔斧的改革经济系统是不假,他本打算通过游戏内超发金币。然后再通过装备喂养系统回收,实现一个更活跃的经济系统。然而他却忽视了国服有工作室和排骨人的现状。超发金币的结果就是金价暴跌导致经济系统崩溃,随后又不得不推出勋章系统来回收金币。甚至时至今日,游戏内的金价依旧波动不断,经济系统依然不健康。

然而除了经济系统,110级的很多内容也不太利好回归玩家。例如后来大规模更改的自定义装备,让自定义从原本的“锦上添花”变为了“不得不用”。而动辄要洗全身8-10件自定义装备,显然消磨了玩家大量的耐心。并且复杂的自定义系统也对回归玩家不是很友好。导致策划不得不重新推出固定史诗。可以说门槛过高的自定义系统也是让第一季度财报手搓的关键因素。

对此,NEXON似乎预估接下来DNF端游的表现还会继续下降。毕竟就目前来看即便是联动的耕耘套礼包,销量也不是很客观。但因为DNF手游即将发布,因此NEXON总体上还是比较乐观的。觉得在腾讯的大力宣传下,DNF手游会给自己回一大口血。

对此,各位是怎么看待的呢?你认为营收下降主要应该归结为哪些原因?欢迎在评论区留言讨论。


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