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虽然日本是游戏大国,但是手游时代在国内能火的日产游戏并不多。一些活还不错的日本动漫游戏还都是国人开发的,近日一款南宫梦重金打造的大作,国服只活了200多天就凉了。近日由日本DeNA和万代南宫南联手打造,上海蛙扑代理的《宿命回响:弦上的叹息》国服宣布停运。表示由于业务调整游戏将于7月30日正式停服,国服于2023年10月18日开启公测,也就是说国服只活了205天。国服玩家补偿方案是,游戏玩家可以登录《圣斗士星矢:重生》或者《灌篮高手正版授权手游》获取对应的大礼包。
顺便提一下,日服在今年的4月9日正式停运。《宿命回响:弦上的叹息》是根据动漫《宿命回响》改编的手游,游戏的原作是曾担任《樱花大战》的广井王子编写,立绘是参与过《碧蓝航线》《FGO》的插画家LAM绘制。
当初凭借独特的题材和精美的立绘,《宿命回响:弦上的叹息》日服公测预约人数直接破百万,而国服的人气更恐怖了,预约人数轻松突破300万。
对于游戏的停运,有网友就吐槽,代理游戏一直没拿这游戏当亲儿子,所以死的很快。还有网友吐槽,代理在霍霍IP。因为除了《宿命回响:弦上的叹息》外,上海蛙扑搞砸的游戏哈还有《银魂》《失落王冠》《灼眼的夏娜》《NBA梦之队》。
还有网友吐槽,剧情垃圾莫名其妙,人设魅宅,游戏玩法可玩性低,长时间不开新活动,资源给的少,凉了是理所当然的,白费了这么好的美术。有觉得厂商不地道的网友表示,四月底半周年庆出强辅限定池骗玩家抽卡,五一之后再放停服公告。还有很多喜欢游戏美术的网友希望官方出设定集,好做个纪念。
小弟嘠绿共:现在二次元赛道内卷严重,游戏光有一流的美术是没办法吸引到玩家的。在玩法和运营更是要下足功夫才行,例如某游戏为了服务好宅男玩家,直接把游戏里男NPC都删了,免得抢走玩家的风头。
一个正惊问题:你理想中的二次元游戏是怎么样的?