相信不少玩家如果问抽不抽那维莱特,多半会得到必抽的答案,他似乎可以颠覆所谓的流水的输出,铁打的C理论,不过在抽之前最好还是要考虑一些问题。
那维莱特的定位那维莱特是水属性的主C角色,由于其剧情和输出能力的强大。玩家更喜欢叫他“水龙王”,那维莱特的主要输出技能就是蓄力重击启动的水柱,在水柱喷射期间会持续消耗生命值,最多消耗50%,而通过重击吸收源水之滴,可以加快蓄力的速度和回复生命值,源水之滴可以通过战技、大招和第四命座产生,再配合上天赋对于重击和水元素伤害的增伤,让那维莱特的队伍分为了零命绑定队伍的盾辅队和一命以上搭配水神和群奶的双水队。
那维莱特的优势和劣势优势
水柱的伤害判定:作为最主要的输出来源,水柱的伤害判定范围非常广泛,并且无视障碍物的阻挡,也没有伤害衰减的问题,这意味着你可以用钟离的柱子卡位住敌人,然后躲在后面安全输出。
机制全面:除了伤害不俗之外,吸收源水之滴还可以实现自疗,最关键的是技能伤害都是根据生命百分比来计算的,因此假设按照正常的成型体系,生命值基本都在三万以上,不容易暴毙,集能打能扛能回复于一身。
操作简单:比较多的驻场主C都要练一些操作手法,比如胡桃的控血重击,优菈的叠层爆发等等,而那维莱特的输出机制可以说是简单无脑,战技接大招,然后就是重击水柱开喷,一套短循环也不用凹什么机制。
劣势
零命绑定队友:虽然那维莱特能扛能奶,但是非1命以上的水龙王在水柱喷射期间抗打断能力非常的差,而且通过闪避来躲闪攻击就会直接打断水柱,即使在释放水柱期间可以位移,仍然会吃到控制从而被打断,所以零命的那维莱特基本是绑定钟离这样的盾辅角色。
组队限制:由于固有天赋的影响,队伍需要能触发水属性不同种类的相关反应实现水柱的叠层增伤。跟其他辅助角色提供的增伤不同,他的天赋增伤是独立存在的增伤区域,并且层数之间差距较大,因此队伍的选择一定是以能满足三层条件为主,除非拥有一命登场就拥有一层,否则必须要四属性队伍,这就等于舍弃了双属性的共鸣机制,变相影响了整体队伍的充能需求。
辅助泛用性差:那维莱特的增伤机制,让他在水柱输出期间能吃满的辅助角色屈指可数,再加上操作的容错率,很容易喷到中途伤害突然掉一大截,因此有种说法是天赋叠满三层之后,再切其他角色都是拖后腿,不如让水龙王自己喷到最后。
抽取建议虽然一命的那维莱特在机制上几乎是完美的存在,但是零命的伤害和操作简单仍然让他有很高的抽取价值。只要你有盾辅和组满四种属性来叠满层数一样能玩的比较舒服,如果你是萌新没有输出角色那必然无脑抽,如果你是老玩家就先要审视一下自己的输出队伍,如果是操作复杂玩起来很痛苦,那抽一下那维莱特解放手其实是不错的选择,但是如果你已经拥有了完整的两支队伍,就没必要抽取,而是选择辅助来加强你现有的队伍。