海外霸榜,国服版号在手,莉莉丝这款新游让换皮仿品都沉默了

时间:2024-05-11 00:29:47 来源:电竞网

大家好,我是X博士。

随着时代不断发展,玩家对游戏的玩法需求也愈发多样化,而近年来新冒出的“放置类”游戏则弱化了游戏过程,把重心放在游戏结果反馈上,为玩家们得闲摸鱼的零碎时间提供了新的选择。

其中,莉莉丝的《剑与远征(AFK)》就是非常成功的典型案例,通过直观的结果反馈给到玩家充分刺激,又在养成和构筑上留下了广阔空间等待探索。

且不说其可观的营业流水与海内外持续保持在畅销榜前列的表现,单从市面上泛滥的仿《剑与远征》换皮便可得知这款游戏的成功。

↑↑市面上充斥着各类主题放置手游

但万万没想到,莉莉丝没有去和换皮仿作多纠缠,而是在沉寂4年后掏出了IP新作《剑与远征:启程(AFK Journey)》,并以迅雷不及掩耳之势在海外公测、拿下国内版号并完成了国服测试。

那么今天就让我们一起来看看这款《剑与远征:启程》究竟有何特别吧。

划重点一:从纸片人到立体伙伴,从没有剧情到成为番剧

其实本该在谈《剑与远征:启程》前先简单介绍下《剑与远征》的,但说句实在话,市面上大量的仿《AFK》游戏无疑能比X博士的文字描述更直观地为玩家呈现《剑与远征》的游戏特点——刷取资源靠放置挂机,游戏内容考验构筑和养成。

↑↑通过挂机刷资源,然后消耗资源养成,比拼数值

模仿者们不一定能学到精髓,可数值膨胀和定制商业化却都被学得惟妙惟肖。

因此,很多玩家在刚听到《剑与远征:启程》时,甚至会怀疑这是不是又一个《AFK》仿品,从而掩鼻逃离。

↑↑这样的付费礼包让几乎每一款放置游戏都学了去

但没想到的是,当所有人都在尽可能复制《AFK》时,莉莉丝作为正主却彻底爆改了模样。

虽然新作《剑与远征:启程》名字仍沿用了《剑与远征》,可不管是看这3D美术、大世界探索,还是放置棋盘的二维策略化,都与原作有了较大变化,甚至将其看作一款全新游戏也不为过。

我们先谈谈美术风格的变化。《AFK》采用的是2D玻璃彩绘+塔罗美学画风,让角色形象与卡牌设定关联自然,更具古典美术的典雅与严肃;而《AFK Journey》则选择了3D的魔法绘本画风,线条更加柔和,色调也融入了现代审美。

要知道如今游戏行业的美术格外卷,也就导致了要做一套全新的美术资源其成本和心血都十分令人惊叹。即使如此,莉莉丝也没有选择旧有资源直接搬运以节省成本,而是采用全新美术风格重新输出资源,足见其诚意。

除开美术,《AFK》的世界观和剧情也时常被玩家们拿着放大镜去寻找值得品味的细节。即便此前《AFK》的游戏形式其实并不利于文案大佬的发挥,也拦不住他们通过各个角落来为玩家勾勒自己所设想的世界轮廓。

↑↑在《AFK》里看剧情主要靠角色故事

而这次《剑与远征:启程》通过在游戏内加入大世界设定和丰富的剧情演出动画,来为团队内手痒难耐的文案们提供充分展示的舞台,也借此来更直观地呈现《剑与远征:启程》的故事,给予玩家更深的沉浸感。

↑↑但在《剑与远征:启程》里却可以直接看动画演出

如果仅是为了迎合玩家,那就如今的游戏环境而言,肯定是ml更加吃香,反正必然不是《剑与远征:启程》这种略微俗套的勇士小队冒险故事。

但即便是王道剧情,在足够细致且具有独特表现力的技术渲染和丰富的剧情演出动画的支持下,玩家依然能够被吸引其中,并感受到角色的羁绊交织,如同在体验JRPG一般。

甚至在油管上还有玩家自发剪辑游戏纯剧情视频上传,让不少玩家把《剑与远征:启程》当番剧追。

服务于剧情和世界观设定的除了动画演出还有游戏内的大世界,游戏中隐藏着丰富的支线剧情任务和海量宝箱资源等待着玩家探索获取,大世界地图中还会有因玩家行为而产生变化的NPC等设定。

↑↑大世界摸宝箱

看得出来莉莉丝非常明白,如今市场上备受追捧的元素并非全部适合自己,比起某些标榜自己“集百家所长”的四不像来说,《剑与远征:启程》非常清楚自己需要什么,什么样的热门元素能贴合自己的需求。

换言之,游戏制作团队有着明确的目标,所有的实现方式都是围绕这一目标来做,而非抄来一堆热门玩法,缝不自然还要硬缝。

也许是此前《剑与远征》还不够立体,导致游戏内容被玩家消耗殆尽后便只能面临数值膨胀的结局。

这一次莉莉丝将大量精力投注在视觉、剧情等方面,朝着内容向游戏靠拢。

而关于数值膨胀的问题,莉莉丝似乎也找到了新对策。

划重点二:战斗放大策略深度,养成减负弱化数值压力

《剑与远征》的老玩家们都知道,这款游戏虽然在阵容构筑上预留了空间,但放置类游戏的本质都是依靠游戏资源获取的数值刺激来提供给玩家情绪价值,这也就导致了“挂机放置”的游戏势必都逃不出数值膨胀的命运。

↑↑挂机获取资源是放置类游戏的一大爽点

因此在《剑与远征:启程》中,莉莉丝从局内战斗和局外养成两个方面,针对性地采取措施来尽可能规避数值膨胀的风险。

首先是局内战斗,此前在《AFK》中阵容搭配的重心还是在角色和角色之间的配合,对于角色站位(前排后排)来说并没有太多变化可言。

↑↑《AFK》中排阵只有前后之分

而在《剑与远征:启程》中,战斗场景则是类似于自走棋棋盘一样的蜂巢格,玩家在划分前后排角色的同时也要谨慎考虑各个角色的站位。

场景内时不时还会有障碍物阻挡,这些障碍物可能会造成某条狭窄的道路涌入大量敌人,导致角色被集火的情况出现。

↑↑《剑与远征:启程》里,战斗排阵更讲究站位

也正因如此,许多时候玩家不需要将练度提升很高,通过等级压制才能过关,只需要找到合适的战略布局,采用“围点打援”、“局部多打少”等策略便可以攻克难关。

↑↑战斗场景出现石墙障碍

地形影响不仅能在PVE内容中为玩家提供更多的思考空间,也在PVP模式中让战局更加复杂。

相比于《AFK》的战斗基本就是数值对撞,《剑与远征:启程》里,光一个石墙就能深度影响战局,甚至决定PVP模式中的胜败。

↑↑PVP场景同样也会有地形影响

同时,游戏内还开启了一种独特规则的PVP玩法——荣耀对决,其关键点在于布阵分为两步,先放下三个角色,互相揭晓;然后,再放剩余的两个角色。

听上去很简单,但实际上由于角色之间的克制关系和站位对战局的影响,如何先后手如何排兵布阵就颇为讲究,双方智斗其乐无穷。

↑↑良好的排阵对胜负影响关键

局内靠排阵,局外靠练度,《剑与远征:启程》也针对练度养成进行了减负优化。

一个是阵容等级继承,即玩家只需培养一个队伍5个角色位置,哪怕是换了新角色也一样能瞬间到达之前的养成等级。

↑↑阵容等级继承

另一个是同职业共用装备,让玩家只需要刷取该职业一套装备便可以同职业全角色都能在上阵时享受装备效果。

从升级资源的简化到装备资源的简化,两方面着手大幅减少玩家重复养成的负担。

↑↑装备同职业共享

再加上前文我们说到的大世界探索和支线剧情,这些内容也让玩家在卡关时能有更多可游玩的内容选择。

说到底,放置类游戏还是以数值为核心,但至少这一次,玩家在面临数值难题时,有了可以分心的地方。当你在挂机挑战里被卡住后,可以去推主线;如果你在主线也被卡,那你还能去做积累的一堆支线,假如你做到了支线也被卡……em那差不多也该到睡觉的时候了。

但从另一个方面来看,如果一款放置类游戏竟能让玩家花费一天的时间沉浸其中,也足以说明这款游戏并非只有结果的数值刺激,而更多有了内容向游戏的影子,吸引着玩家不断花费时间遨游其中。

↑↑竖屏的地图探索也十分有趣

换言之,莉莉丝很明白选择了放置玩法后是无法完全规避数值压力的,因此在游戏设计中选择了投入更多内容向玩法来给到玩家转移注意力、释放压力。

这也是为什么并不新颖的大世界和剧情投入,在《剑与远征:启程》中却显得十分亮眼的原因。

划重点三:95折充值,常驻许愿池,莉莉丝有自己的取财之道

《AFK》这类游戏的付费点一般来说主要是角色抽卡和养成付费,前面我们已经了解到在《剑与远征:启程》中,养成成本被大幅压缩,几乎失去了可能冒出的逼氪苗头。那么抽卡方面又如何呢?

就本次国服的测试表现来看,卡池保底80抽,并为卡池设置了心愿单,玩家可以自选心仪角色提升出货率。在抽卡道具主要靠氪金的“史诗招募”卡池内,抽出的金卡角色必定为玩家自选的5名角色之一。并且,即便角色初始有紫卡和金卡之分,但最终都可以突破到同样的“巅峰”最高品阶,玩家完全可以倾心养成真爱角色。

↑↑“史诗招募”的角色自选心愿单

但另一方面,重复角色变为碎片用于解锁角色等级上限的设定,也让玩家对抽卡有着持续需求。不仅如此,突破强化角色的道具“橡果”会根据角色阵营而分类,同阵营的角色又会在同时出战时享受群体BUFF,这就导致玩家如果想追求阵营BUFF就需要大量消耗该阵营“橡果”,资源更加捉襟见肘。

这么看来这里应该就是《剑与远征:启程》的主要营收点了。

不过,针对玩家付费充值,莉莉丝也寻找到了绕开渠道分成的良计——玩家通过官网充值渠道可以得到5%的折扣优惠,这点在游戏官网有特意提醒用户。

当然,深谙海外发行策略的莉莉丝自然没有放过买量投放这一操作,但比起以往多以玩法刺激、美术表现的创意形式不同,本次《剑与远征:启程》投放时游戏角色/剧情故事的素材占据主要地位,看得出来莉莉丝也非常希望向海外玩家展示自己在内容向的实力。

包括游戏质量出众的音乐也成为宣传上的一大利器,《剑与远征:启程》在海外社媒账号持续传播游戏角色、音乐、剧情切片等视频素材,进一步吸引玩家的关注。

目前《AFK Journey》在YouToube平台上拥有近16万的粉丝量,Facebook平台的粉丝量也超6.6万。

↑↑《剑与远征:启程》在油管的上传视频

不论是凭借着《AFK》IP新作《剑与远征:启程》的名头,还是其本身足够亮眼的游戏品质。《剑与远征:启程》今年3月在海外开启公测当天便登顶美、英等多国iOS免费榜,并持续在海外收获无数玩家的好评,这毋庸置疑地展现了《剑与远征:启程》开局大捷。

↑↑《剑与远征:启程》登顶iOS免费榜

课后总结:

我们时常能听到一句广告词叫“一直被模仿,从未被超越”,莉莉丝的《AFK》就是如此。明明有着如此泛滥的仿制产品、换皮竞品在市面上亦步亦趋,但却从没有谁能在放置类卡牌游戏这一赛道上真正超过《剑与远征》。

莉莉丝本可以一直在《AFK》里堆料,躺在现有的资产上睡大觉,但他们仍充满野心,并敢于发起新的挑战。当说到“3D画风”、“大世界探索”、“加大剧情量”这些要素与《AFK》相关联时,或许会引来许多老玩家嗤之以鼻。

但如今看来,这些才正是《剑与远征:启程》从《AFK》的基础上蜕变绽放的关键。

1/1页