《魔兽世界》5月3日蓝贴,探索赛季服的PVP减伤Buff更新,取而代之是新Buff,原效果打折,并增加了对治疗的限制,全民致死即将到来。
蓝贴截图:
新Buff的三条效果:
1. 玩家或宠物造成的所有物理伤害减少20%(PVP领域)
2. 玩家或宠物造成的所有魔法伤害减少30%(PVP领域)
3. 被其他玩家或宠物攻击,受到伤害的10秒内。受伤玩家的治疗效果降低20%(PVP领域)
PVP减伤是为探索赛季服为应对数值膨胀而想出的办法,因为新符文和技能的加持下,玩家伤害太高,见面就是互秒。此效果为光环,覆盖全服,但仅限玩家对玩家,打怪不受影响。旧Buff已测试一周,从反馈来看,差评居多,主要是减伤幅度太大,达到了50%。对于一些纯DPS职业,无论战场还是野外。PVP体验大减,因为伤害有减伤,但治疗还是100%,只要一方有奶,就很难打死人,战场把把便秘局,玩家的“耐操度”甚至超越了TBC的韧性时代。战士的致死打击也成为最重要的技能,因为致死有50%治疗降低,而且它又是物理效果,不像致伤毒药可驱散。
新Buff将原先的减伤腰斩,具体效果如何,还待测试。盗贼也再次被关注,物理从50%减到20%之后,能不能一套秒人,对手有无还手机会,成为重要的分水。而要吐槽的是,在P3物理输出已经碾压法系的情况下,对物理的限制竟然少于法系。
新Buff的另一功能是降低治疗,受伤之后的10秒内,治疗减20%,意味着加血只能发挥80%效果。并且,此Buff可能受DOT影响,只要DOT造成持续伤害,效果就一直存在。但不知道各种盾,如法师的冰盾吸收伤害,计不计入10秒CD。
非常重要一点,蓝贴提到Buff的减治疗跟战士的致死打击为相乘累积,并不是相加。也就是说,实际治疗效果,中Buff为80%,致死为50%,两者叠加就是80%*50%=40%,而非1-(20%+50%)=30%,并是完全不能接受。
更新还修复了一些自伤相关的交互问题(殉难圣印、地狱火、暗言术:灭)。
新Buff在5月3日太平洋夏令时间上午 10:00实装(美服时间),测试四天,持续到下周维护,等待进一步的调整。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目。在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P3阶段已开放20人团本沉没的神庙,玩家等级提升至50级。