贝塞斯达《星空》为什么差别这么大?

时间:2024-05-02 23:36:31 来源:电竞网

贝塞斯达的《星空》发布已经过去了七个月,但许多玩家仍对这款游戏的评价褒贬不一。有人称赞它为“梦想游戏”,而另一些人则认为它不够传统贝塞斯达。贝陶德·霍华德,一位资深编辑,解释了为什么《星空》会如此分化。

霍华德表示,许多玩家希望贝塞斯达的游戏能够探索世界的方式与《辐射》或《上古卷轴》相同:“我们看到许多玩家说。‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验,那就是以某种方式探索世界,而《星空》没有给我这种体验。我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法’。”

尽管霍华德理解这些期望是完全可以理解的,但他指出,《星空》并不是要提供这样的体验。“对我来说,特别是制作一款科幻游戏,我希望能够登陆所有星球。我希望游戏对我们说‘可以’,即使我们知道其中的内容会与我们过去的作品有所不同。”

许多玩家来到贝塞斯达的下一个大作面前时,期待着一个广阔连续的世界,就像他们探索废土和泰姆瑞尔一样。然而,《星空》最终却是一个相对较小的关卡彼此之间由加载画面隔开。

霍华德承认,“这是我们在制作这样一款科幻游戏时做出的权衡取舍。并且这是我们认为能成就这样一款游戏的理由。”他补充说,《星空》的地图设计可能确实存在问题。

尽管如此,《星空》似乎还是令贝塞斯达非常满意,因为它是在技术层面上最成熟的作品之一。“我们对收到的实际数据以及游戏在技术层面的表现感到非常满意”,即使《星空》“创造了我们游戏中同时在线玩家数量的记录”。

总之,贝塞斯达的《星空》在七个月后仍然引人注目。虽然它的评价存在分歧,但它是贝塞斯达有史以来技术上最成熟的作品之一。

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