《英雄无敌3》中,据点族有一个武力值爆棚的兵种,他的各项数值都是超模的水平。没错,小编说的就是手持大木棒来锤人的食人魔。
在老玩家的口中,食人魔还有一个别名,换做“大棒金猿”,他有着相当给力的耐久属性和攻击力,在《英雄无敌2》中就有着很拉风的表现。而在三代中,食人魔在升级成为食人魔王后还能对着友方单位施放高级的嗜血奇术,每回合都能使用一次,在一定程度上缓解了据点族步兵腿短的致命问题。
食人魔的战力在5级兵中属于顶峰
在战斗中,玩家往往用食人魔王消耗一轮行动回合给自家的比蒙巨兽或者雷鸟上一个嗜血奇术,这个魔法能够持续高达6个回合,且效果视作于高级火系魔法技能下的法术。这个嗜血奇术套上之后,完全可以己方的单位站着不动,等着敌兵自己过来找打,如此战术简直堪称完美。当然,美中不足的是一队食人魔王每场战斗只能使用三次嗜血奇术,而这就要考验玩家的战术理解了。
今天,小编就和大家聊一聊这个属性极其超模的据点族4级兵:食人魔!
食人魔:4级兵中数值最强,单挑对决无人能敌!
作为一个4级的近战部队,食人魔的形象和西方神话中描述得大差不差。实际上,在游戏中完全没有任何4级兵或者更低等级的单位能够和食人魔王硬碰硬,就算是所谓的“低级兵单挑之王“阴魂,在每回合自动回满血的情况下,也会在单挑时被食人魔王一个大棒就敲成尸体。
食人魔王有着13点的攻击属性,外加6-12点的浮动伤害,这两项数值远远胜过所有4级兵以及更低等级单位的输出属性,甚至比能够“射击两次“的大精灵和神射手都要强,而只比城堡的十字军差上一点。然而,这也并不代表十字军在单挑时能击败食人魔王。在游戏中,这13点的攻击力要比5级兵平均12点的攻击属性还要高。这也就是说,游戏制作组创造食人魔本质上就是要打造一个跨等级的数值怪物。
食人魔王是妥妥的超模单位
在肉度上,食人魔就更加吓人了,虽说他的防御力还是沿袭了传统的设定,只有7点,在同级兵中处于中游水平,但他的血量可是高到惊人的。没升级的食人魔就具有40点的血量,完全是比绝大多数的4级兵都要高了。而升级到食人魔王之后,生命值直接涨了50%,达到了恐怖的60点。就算把防御属性上的不足也算进去,他的耐久度也已经远远地赶超同级兵种了,以至于身为5级兵的神怪主、祭司、邪神王和金人的肉度和食人魔是相差无几的。
通俗来说,就攻防属性这一块,在4级兵中食人魔没有对手。像这样个体能力出众的战斗单位,价格却是如此地廉价,和其他4级兵是差不多的水平,每点血量所要消耗的金币只要6个,也就只有壁垒的枯木卫士可与他在性价比上比较一番了。而枯木卫士的守城能力强,相较之下食人魔也不落下风。
据点内战中,食人魔王也是主力!
食人魔王的特技:和据点族简直是天作之合
接下来谈一谈食人魔王所具备的独家特技:嗜血奇术,像食人魔王这样的施法单位,在战斗中能够对其他单位施放“中级嗜血奇术“,被施法的对象其攻击力会提升6点,可惜的是不能对自己施放。从理论上来说,这个魔法和崇拜武力和输出的据点族十分搭配,在这个特技的加持下,食人魔王可以给突前的狼骑兵、大雕和比蒙巨兽提供充足的战斗支持!
对于攻击属性已经占据优势的据点族英雄来说,攻击力提升6点约等于输出增强20%的水平,像是比蒙巨兽这种本就伤害溢出的单位,嗜血奇术的效果并非能够带来质的飞跃。这么一看,食人魔升级后的最大增益还是在那50%增加的血量,这生命值一提升上来,顿时就弥补了其防御力低下的不足,也增强了抗敌方英雄魔法的能力。
但是,食人魔有一个致命的劣势,就是他跑得很慢,没升级的食人魔只有4点的速度,升级后的食人魔王也就增加了1点的速度属性。抛开鬼族的僵尸这种“万年守城男“,食人魔的速度在全游戏中也是吊车尾的程度,这也令食人魔成为了战场上任人输出的天然活靶子,而他威力无比的大棒显然是没有任何可以发挥的空间的。
实质上来说,食人魔在输出上完全不差,而是缺乏了能够输出的环境,假如说游戏中的嗜血奇术能够改一改,不仅能提高单位的输出,还能增强速度,那食人魔在战场上也就不会那么尴尬了。
食人魔王还会施放嗜血奇术
食人魔的优点
作为4级兵中的输出之王,食人魔的属性一直傲视于4级以及4级以下的单位。他在战斗中的优秀表现,和他本身具备的一些优点是分不开关系的,食人魔的优点如下:
嗜血奇术:食人魔王能够消耗一轮行动机会,好在战斗中给其他的单位施加“中级嗜奇术“,受到增益的友方单位其攻击属性会增加6点。这个技能和据点族单位的需求可以说是相得益彰,毕竟据点族兵种要得就是两个字”更强“。倘若给冲锋在前的大雕、比蒙和恶狼骑士用上嗜血奇术,其在战上就能多提高20%的输出,对战局也能起到一定的正面作用。
输出强力:食人魔在升级之后,有着高达13点的攻击力,以及6-12点的杀伤力,两个属性在4级兵中冠绝第一,以至于比“一回合能够攻击两次“的神射手和大精灵都要强力,仅略低于人族的十字军,且十字军在和食人魔王单挑时也并不一定能赢。要知道,这个属性比5级兵的平均水平:12点攻击力还要猛,已经属于是非常给力的程度了。
耐久度高:在耐久度方面,食人魔表现得更加出色,即便他只有7点的防御力,但他的生命值却高到40点,比除他以外的大部分4级兵都要高了。他的升级版“食人魔王“在肉度方面更为夸张,血量直接飙升到了逆天的60点,即使防御力很拉跨,两者相加,他的肉度在同级兵中也是排行第一的水平了。就算和高他一级的祭司、神怪主、邪神王和金人比较,他也是亮点满满的。
性价比高:食人魔的个体战力是如此地脱颖而出,但他的价格反而是相当地便宜,和其他4级兵相差无几,其每点血量只要6个金币就能招募,在性价比上可以和壁垒族的枯木卫士较量一下。而在守城能力方面,两者都是十分优秀的。
食人魔再强,也敌不过魔幻法师
食人魔的缺点
食人魔虽然在攻防属性上表现得很是出色,但他在其他方面还存在着一些显眼的劣势,他的缺点可以概括为以下几个方面:
速度很慢:食人魔的移动速度实在是太慢了,在没升级前,他的速度只有4点,升级之后也就5点,在游戏中,除了行尸,也就属食人魔走得最慢了。如此低下的移动速度导致食人魔成为了被敌方英雄和高速兵肆意逗弄的对象,不管是风筝战术,还是远程集火,都少不了食人魔挨打。极低的移动速度也令食人魔的强力输出没有什么太大的施展空间。
建造门槛:食人魔的价格不高,但他巢穴的资源需求可是非常夸张的,需要整整20个木头,而升级的巢穴则还需要5个宝石这样的稀有资源。这放在近战步兵里面可是十分惊人的资源消耗了,像是和他同属于4级兵的巨蜥和十字军都没什么建筑门槛。要是在资源稀缺的地图里,这20个木头可是要玩家费了大劲去找了。毕竟狼舍要10个木头,兽人塔要5个,市场这样的辅助建筑也要5个,运气不佳的时候食人魔就造不出来了。而食人魔即便很是强大,也没有吸血鬼王和法师的战力那么关键,这样的建筑需求并不是很划算的。
战略不符:在战略上,据点和壁垒还是很类似的,绝大多数的场合,都是妥妥的快攻打法,速度出大雕或者比蒙这样的高级兵,要么是出半兽人攒数量凑合一下,要么是凭着格尼森的炮车急速开荒,据点族自己的城池里面不大会有很多的发展的。这样极端的快攻,缺银少粮是很正常的,毕竟孤注一掷地攀科技,消耗光几乎所有的资源只为了快出大雕和比蒙是再常见不过的打法。而食人魔的前置建筑“食人魔堡垒”的资源投入实在是太过庞大,而收益又不是很高,导致据点族玩家往往喜欢尽快地跳过食人魔来造更高级别的兵种。