在最近的一次采访中,《剑星》的制作人金亨泰被问及游戏Demo中的输入延迟问题。他解释说,这是为保持动画流畅而做出的设计选择。并表示技能在按下按钮那一刻就被激活,尽管动画需要一段时间才能播放,但并没有真正的输入延迟。
“我们这样做是为了让角色的动作不会在按下按钮时立即触发,因为我们认为这不符合游戏的动画风格。”金亨泰补充说,“当你按下按钮的时候,技能本身就会被激活,但随后是动作的动画。”
他还表示,如果玩家反馈称延迟的动画让他们觉得游戏更难玩。工作室可能会在未来做出改变。根据官方发布的信息,首日补丁已经修复了一些与这个问题相关的问题。
“基本攻击的输入时间,以及格挡和招架的时间都被缩短了,以此提高响应速度。”
《剑星》是一款备受期待的游戏,在4Gamer采访中展示了一个精彩的Demo。玩家们对游戏的反应非常积极,但由于输入延迟等问题,他们对游戏的质量还有一些疑虑。然而,《剑星》的制作团队已经开始着手解决这些问题,并且相信未来会有所改善。