正所谓“慢工出细活“,在《英雄无敌3》中,铁人和石人都是精细的手工工作和魔法共同打造的人型兵器,它们也因此十分耐揍,攻击也不错,还始终听令于法师的摆布,是很完美的战争傀儡了。
在游戏设定中,铁人和石人的速度比较慢,但攻击和防御属性都很亮眼。由于傀儡对魔法的天然抗性,石人在被杀伤法术攻击时,只会受到二分之一的杀伤。铁人则更厉害一些,对魔法的抵抗能力能够达到25%。
铁人的速度是它的致命伤!
在实战中,铁人就属于那种比较抗揍的单位了,任何一方在对面看到一堆的铁人冲过来都是很难受的。而且铁人被设定为没有生命的兵种,所以士气高低对于它们完全不起作用。不仅如此,“转世重生“、”双目失明“、”丧心病狂“、”中毒“和”麻痹“等带魔法的状态效果对它们也没用,更别提吸血鬼王的吸血技能,咬在铁人这样的硬疙瘩上只会白费功夫。
那么,今天,小编就跟大家介绍一下这个实力不错,但在玩家口中评分较低的兵种:“铁人“吧!
铁人:皮实抗揍,战力惊人,堪称完美!
不管是在基础设定中,还是站在游戏平衡的角度来看,《英雄无敌3》的铁人都是不折不扣的肉盾兵种。单从兵种数值上也能看出,铁人是非常抗揍的。
不仅如此,铁人和石人应该也是游戏中性价比最高的守城兵种了,毕竟它俩每点血量的金币花费都能低到5个和5.7个的程度,甚至于比鬼族的行尸和僵尸(每点生命值分别是6.7和6.3)还要亲民,而且其战斗力也很强大,强到什么样的地步呢?铁人的攻击力能够达到9点,伤害到了4-5点,只比变态元素城的水元素要差一些。
在耐久度方面,铁人有着10点的防御力,以及35点的血量,在同级兵中就是王者的程度,甚至于一些4级兵的属性也没有它好。再算上低到发指的价格,在相同的金币花费下,其战力完全能盖过强力的巨蜥,这就决定了它不俗的硬实力。
铁人的伤害基本不凭着玩家运气决定
与此同时,铁人的杀伤为4-5点,可以说是相当地稳定了。这样的数值完全不依靠于圣灵佑佐,也不惧恶咒附身,在移动时和攻击时,铁人发出的音效也相当有威力,令玩家神清气爽。综合它的各项属性来看,铁人在和其他敌兵对拼时,在相等金币消耗下几乎没有对手,应该算是名副其实的实力派了。
当然,铁人最为令人印象深刻的还是它的“傀儡“属性,它既不属于有生命的单位,也没法被吸血鬼王吸血,并不会被士气值的负面效果波及,尸巫的死亡之云的范围杀伤对它也无效。通俗来说,这些特性给到一个高级兵绝对能把它塑造成当之无愧的主力部队。拥有着如此多的特技,铁人的数量一旦被攒起来,那肯定任何玩家都不愿意在对面看到的兵种。
铁人最难以启齿的短板:速度
然而,话说回来,为何在玩家或者游戏系统的评分中,铁人的评分都很低呢?那就要说到铁人在3级兵中“吊车尾”的速度值了。没升级的石人只有3点的速度,就跟羸弱的农民是一样的。而这就决定了哪怕铁人再强大,慢到碰不到敌人的边也是不行的。
这也就使得不论是AI电脑还是真人玩家都不会把铁人带出城外。否则不管说它的实力是多么给力,把整体英雄行军和部队的速度给带下去那属于是重罪。要么怎么说后勤学乃是最强的英雄技能呢。
那到这里就不得不提到一名塔楼神将:特长“傀儡”兵种的琼斯菲尔了,这位职业是炼金术士的英雄十分擅长调遣手下的铁人和石人。更为重要的是,她有能力给麾下的石人加上1点的速度,再把塔楼的特殊地形“雪地”上给到的1点速度加成也算进去,那石人的速度就高达5点了,已经算是能用的及格水平了。
铁人的进化版:钢人!
而倘若说玩家的运气好,找得到5个水银。能将石人升级为铁人,那不仅说其战力达到了仅比皇家狮鹫低一点的3级兵,在速度值能够达到7点的情况下,铁人直接就成了步兵单位的顶配水准,已经可以和石像鬼一样快到飞起了,以至于拥有6点速度的大妖精都成了拖后腿的选手了。
更厉害的是,琼斯菲尔初始就带有“攻击加速”的魔法,假如玩家觉得铁人的速度不是很给力,那给它上个“攻击加速”就完全够用了。可以说,有着10点速度的铁人基本能够实现高达全场的威胁范围了。并且塔楼“炼金术士”英雄指数级别的属性成长,也能使琼斯菲尔的力量值快速飞跃,以至于用上一次“攻击加速”的时效性就能维持整个战斗了。
有些玩家觉得,琼斯菲尔的初始技能为魔力和神秘术,这些技能相当地拉跨,是个正常玩家就不会要这种技能,完全没必要对此深入培养。然而小编认为,在绝大部分的对局中,八个英雄技能栏填满之前,玩家之间就完全能够决出胜负了。更不用说高级的神秘术技能可以令英雄每天都有能力施放“攻击加速”,根本就不会出现没有法力值来给铁人提速的情形,在某种程度上讲,也是属于废物利用了。
《深渊号角》中新增的铁疙瘩兵种
铁人的优点
作为塔楼族的3级兵,铁人在本阵营前期的发展中还是起着举足轻重的作用的,这也和它的优点脱不开关系,它的优点主要可以归纳于以下几个方面:
攻防不俗:铁人的战斗力还是不容小视的,它的输出能够强到什么地步呢?它的攻击力就高达9点了,伤害有4-5点的水平,在同级兵中只比“人人是大哥”的元素城的水元素要弱一些。而说起它的肉度,铁人的防御力有10点之多,生命值则高达35点,在同级兵中的实力强盛,以至于个别4级兵的数值都没有它好。在配上极其低廉的价格,相同的资源消耗下,铁人的战斗力要超过4级兵巨蜥,这就能看出它的实力非凡。杀伤稳定:铁人的伤害为近乎恒定的4-5点,十分地稳定,完全不需要玩家来消耗人品和运气去搏它的伤害。同时,铁人也并不依赖于圣灵佑佐,更不怕恶咒附身。性价比极高:铁人完全能称得上是《英雄无敌3》中性价比最高的守城单位了,它每点生命值的金币消耗值有5个,而这要比墓园族的僵尸每点生命值6.3金币消耗的消费还要低廉。魔法抗性:石人和铁人各具有50%和70%的魔法抗性,这个特技可和矮人的抗魔能完全不同,某种程度上说,傀儡兵种这种降低伤害的能力是要比矮人“完全抵抗魔法”的特性要差上一些的,但是两者都只防御目标指向性的魔法,像是群体的”迟缓大法“对矮人和铁人都会生效。在游戏中,受到AI算法和玩家通常逻辑的限制,用杀伤型法术来攻击铁人这样的肉盾单位已经纯属于几率很低的事情了。而铁人魔法抗性真正起作用的时候,往往就是在玩家进攻紫龙巢穴的时候了,仅仅需要45个数量的铁人,就能把3个紫龙给搞定,直接占领魔法森林,这种效率只有在铁人这里能看得到。傀儡属性:铁人还有一个明显的亮点,那就是它的傀儡特质,毕竟在设定中它就不是具有生命的兵种,因此吸血鬼王的吸血是对其不起作用的,而士气的高低度也不能影响到它,甚至于尸巫的死亡之云的群体伤害也而没法攻击到铁人。集合了这么多优质特性的铁人,谁说它站在战场上不是一个令人生畏的存在呢。吸血鬼王从铁人这里占不到任何便宜
铁人的缺点
要说铁人有哪些不尽如人意的地方,那肯定是有的,不然也不会在玩家评价中有一个较低的得分了,铁人的缺点包括:
速度很低:铁人的速度值实在是太低了,在3级兵中排名就是倒数第一。而初级的石人的速度只有3点,和脆弱的农民相差无几。这个“腿短”的缺点也就决定了不管铁人的实力多强,它在碰不到敌人的情况下,就毫无大显身手的机会。也正因为铁人“乌龟“一般的速度,不管是真人玩家还是AI的电脑对手都不想把铁人给带出门,否则轻则拖累英雄行军的速度,重则把玩家发展的节奏给带慢。在《英雄无敌3》中,速度向来重要,要不后勤学也不会被誉为最给力的英雄技能。不防远程:虽说铁人的血量和输出都很不错,但它在面对远程兵种时是相当地无力了。就比如对面站着的是能够双发的大精灵,以铁人的速度,怎么说也要至少3个回合才能下底,从而贴脸进行输出,这也就是说像大精灵这样的兵种完全可以白嫖铁人的血量2-3个回合,而中途不用担心受到任何伤害。