有句老话叫做“打是亲骂是爱”,在游戏圈里。这种体现经常是各种黑粉,嘴上一边喊着“狗都不玩”,实际上一查询游戏时间几千个小时,比真爱粉还多一份辣椒,多一份煎蛋。
而且有一些游戏厂商,就是以“虐玩家”作为乐趣。普通难度等于变态难度,变态难度等于碰一下就直接转生重开。你问新手难度?不好意思,这类游戏不存在“新手难度”。
哪怕是有新手难度,还有一些厂商费尽心机,要嘲讽选择它的你。哪怕你在游戏里大杀四方,想想自己的形象是个叼着奶嘴的Baby,也是非常不爽。
然而到了今年,一款国产开放世界手游《逆水寒》却让黑粉们都整不会了。过去几天里,很多人都吐槽官方想让玩家“抬不起头”。甚至表示想起来自己在玩,都觉得很丢人,一个劲想要甩掉玩这个游戏的标签。但同样的,也有大量玩家表示这款游戏的联动已经“封神”。
骂得很开心,玩得却更加开心,以至于都开始帮官方称神了。这《逆水寒》手游到底做了什么呢?
要讨论这些,离不开最近《逆水寒》手游和肯德基的联动活动。别人家游戏的联动都是对暗号,整点简单的活就得了。但是《逆水寒》手游的官方却加上了一个现场跳小鸡舞。甚至暗号本身也非常高调,喊出来能让个别中年男顾客想要直接蹲下抱头的程度。
但玩家们的社牛程度显然超出了官方的预期。活动上线刚过去一个周末,就诞生了无数名场面。这其中有人带着整个亲友团一起线下跳舞,把现场魔改成蹦迪中心的。
还有现场吃瓜818的,表示自己游戏里的白月光要求线下代买,等到了店里才发现只让买,不让他吃?于是现场大声朗读,这表演张力,放平遥怎么也是个最佳配角。
社牛们在视频里群魔乱舞,可让社恐玩家蚌埠住了。表示“抬不起头”的玩家,多数都属于这种“别来沾边”的类型。很多人觉得自己岁月静好,不整活不折腾。种种菜、打打本、吃吃瓜、拍拍照,虚拟人生过得比出家人还心无波澜,一打开视频却要跟一群社交疯子绑定身份,难道是你官方故意的?想让我们社恐“抬不起头”?
一些不怎么关注MMO游戏的玩家,看到这里可能更好奇了。MMO受众难道不都喜欢社交?怎么还会有这种完全与世隔绝的玩家存在。
其实这还得从《逆水寒》手游的运营策略说起,也是因为这个策略,让这款游戏有机会“封神”。
比起传统的,注重多人玩法和竞争的MMO品类。《逆水寒》手游主打就是一个“老少咸宜”。官方通过“不卖数值”和“殊途同归”两个体系,改变了玩家变强的上限,以及肝度的下限。
因为没有直接卖的数值道具,甚至武器装备、技能都不能直接影响强弱。让很多零氪玩家、技术流大佬都找到了“靠实力取胜”的感觉。
又因为单机向的休闲玩法、职业玩法以及一些独立的小游戏玩法,都能得到正常标准的收益。很多佛系玩家也能持续玩很多个版本。甚至官方每次更新都会加入更多类似的内容,从地图探索再到新的小玩法,让这些不喜欢社交、热爱休闲玩法的玩家也能留下。
光是这两大群体就已经拥有很庞大的用户规模了,但《逆水寒》手游没有止步于此。通过加入强大的光影技术,使用更精细的建模,《逆水寒》手游的画面已经堪比端游水准。吸引了不少风景党和女性用户。
再加上官方以“价格战”为宗旨,引入6元时装、1元时装,最贵的时装都按照业内标准自带半价,还能叠加大量半价券、折扣券等。很多玩家在游戏里的乐趣,都是换装、拍照外加各种染色穿搭,已经完成了“换装游戏”。
多种多样的内容加持下,《逆水寒》手游的用户不到半年就突破5000万,全IP用户突破1亿。官方持续的讨好不同类型受众,并且花费大价钱雇佣专业团队维护运营的态度,也得到了用户的热情肯定。不光人气暴涨,流水也经常创新高。
最离谱的是,因为每次更新时,策划都有认真听取玩家的意见和反馈。让《逆水寒》手游的社区拥有了一个独特的迷因。也就是有问题直接发出来,策划都会看,去官方那边骂两句,也都能有反馈。
总而言之,《逆水寒》手游虽然有很多人会去玩梗、去嘲讽。但它确实是最接近“封神”标准的国产游戏,说白了,做游戏最重要的是用心维系内容。套路能骗得了任何人,也是骗不到玩家,最终赢得玩家,还是靠真心。
不知道大家如何看待这些独特的现象呢?一起在评论区聊聊?