排位赛和巅峰赛是两个英雄,出场的英雄不同,打法不同,BP的参考条件也不同。低端局BP不讲究克制,哪个英雄比较烦人,就ban哪一个英雄。巅峰赛则不同,大家ban英雄看的是克制关系。你玩李元芳,最好ban掉狄仁杰;你玩西施,最好ban掉庄周;你玩典韦,那需要ban的英雄多了去了,所以巅峰赛玩家不玩典韦。
现阶段是呆射版本,后羿、鲁班七号、黄忠、伽罗等射手出场率和胜率都很高。以上英雄强势期都靠后,但很多玩家却发育不到后期,游戏就早早的结束。玩家把问题归咎于BP上,其实BP并非关键问题,真正影响玩家打到大后期的因素在对线上,很多人玩法错了。BP可以帮你规避掉克星,但却不能帮你打出压制力,以下行为不知道是不是你的习惯。
首先喜欢压塔,新版本发育路地图变大,射手出门吃线离防御塔很远。有些玩家还喜欢压塔,一旦打出一丁点优势。就压着对面打,此时他离自家的防御塔越来越远,法师或者刺客来抓人,基本上每一次都不会空手而归。所以很多人喜欢硬刚,喜欢打压制力,却忽略了危险性。发育路基本上被抓一次,前期五分钟积累的优势直接化为泡影。
其次小规模团战占位太靠前,游戏到了中期,团战最为重要,失败一波,经济差被追平,失败两波,游戏直接结束。呆射可以消耗敌方前排英雄,前提是要有对面英雄的视野,避免被绕后。射手打团不应该打先手,而是需要等,等敌人交了关键性技能,等他们的刺客先出手,然后射手找一个安全的位置输出。如果射手打先手,很容易被对面英雄反打,因为他们的核心技能都在手里。
随着司空震、马超等英雄来到发育路,射手的生存环境越来越差。戈娅都打不过司空震这样的战士,呆射更加打不过。想要做一个合格的呆射玩家,要学会猥琐发育。一切都是为了发育,不要多挣那一口气,只要结局能胜利,过程难受一点无所谓。有经济的呆射才是大爹,所以呆射玩家就记住一句话——多发育。