大家好我是指尖,大司命这个英雄上线一段时间了,从当下的数据来看,他终究还是弱了些,对比姬小满敖隐这种近乎变态般的英雄,作为新英雄的大司命牌面差了不少。
如今大司命几乎已经被玩家认定为弱势英雄,还有更离谱的,那就是目前连装备都没有达到统一的风格,依然各种流派都有,因此处于一个较为尴尬的局面。
关于大四名羸弱的原因,之前指尖 也总结过,归根结底是数值给的低,机制又不算很强,因此总体的表现并不如意,有人说“大司命机制多厉害啊,无视地形还有大招高额回复”,你说它新颖可以,但说他强就算了吧,连暃都没说话呢。
加强版本能改变现状吗?体验服12日的调整将大司命的数据进行了调整,首先就是斩杀线太低的问题。从8%最大生命值提升到了10%,同时增加对野怪的斩杀伤害,高达15%,另外,2技能的直接伤害增加了一些,这会大大提升大司命的发育速度,最大的诟病之一得到了解决。
这次的调整核心在于神巫状态的斩杀线,可以让打死迷宫有了更多的操作空间,比如一级入侵。
一级直接去敌方野区,有人就打人,没人就偷野怪,因为神巫状态的斩杀线更高,所以哪怕是拼惩击,大司命的成功率也更高,临近斩杀线后惩击加神巫的斩杀被动就能超高斩杀线收掉野怪。
不过被动斩杀有一个将目标举起来的动作,这个过程还是有可能被抢的,严格来讲对面没有野区保护,惩击的斩杀线更高,但大司命惩击加神巫状态抢到的概率其实不低的,另外他神巫状态下的斩杀伤害不会受到野区保护的影响。
即便是不入侵野区,新版本大司命也会更强,因为他有了更快的刷野速度,只要合理使用1技能的二段技能就能快速刷野。
有钱后的大司命有多能顶,我觉得遇到过的都能感受到吧,尤其是有红buff之后,粘着你打想跑都跑不掉,让人绝望,终于快要打死了,结果他一个大招又来个起死回生直接跳墙跑路,堪称离谱。
这个英雄虽然出装并没有统一,但英雄的定位大致清晰,不会出太多的输出装,以蓝领为主,打不出太高的伤害,打团充当一个副坦的职业,基本不会出穿透装,所以对后排的威胁也比较有限。
玩法上的技巧①多利用1技能的神巫状态
1技能释放过程延迟,收回戈的过程也有延迟。因此想要利用神巫状态就只能预判,将野怪血量打到半血左右的时候1技能释放到想要去的方向,之后召唤戈,斩杀野怪,打架时候也同理,敌人满血时戈就放在那倒计时,血量压低再召唤过来,这样就能更好地利用斩杀机制。
②大招无霸体无免伤
因此不要等到极限时刻再用,因为算是保命技能,所以很多时候都想多藏一藏,自从上次没来得及用被虞姬点死,我就不愿意死卡着血线不用大招了,能用就用,越憋风险越高。
③二技能末端打到人才能触发额外伤害和回血
1技能除了用来跑图跳墙,还是一个拉扯的技能。多利用1技能的“滑道”来回拉扯,利用加速的机制拉开距离再2技能标记敌人是最正确的选择,当然这只是理想中的画面,要以实际情况为准,有的时候是没机会拉扯的。
总结一下:大司命加强了斩杀伤害,不止是打架更厉害了,发育速度的提升才是重点,1级入侵的大司命可能会非常厉害,不知道这波调整能否实装上线,你觉得这能改变他的现状吗?