短剧红利期已过,真人互动影游或将接棒

时间:2024-04-12 22:45:26 来源:电竞网

诸如“充值过亿、日入千万”这样的造富神话,一时间让短剧赛道可谓是热得发烫。然而在经过两年时间的狂飙后,如今的短剧越来越像一座“围城”,尽管有人一夜暴富,但更多的人则还在为亏损发愁。特别是即将在6月1日上线的短剧备案新规,更是已经几乎昭示着短剧赛道的野蛮生长期到此为止,这片曾经的蓝海如今也开始泛红了。

眼见在短剧赛道掘金的性价比不断下降,一个名为真人互动影游的新赛道也开始逐渐浮出水面。

去年秋季,一部国产真人互动影游《完蛋!我被美女包围了!》曾霸榜Steam国区畅销榜,在线玩家峰值更是达到了6万以上,凭借着42元的售价,短短一周就获得了超过3000万元的收入。其实从某种意义上来说,这款游戏就是将日式的Galgame进行了真人化。

有《完蛋!我被美女包围了!》的珠玉在前,诸如《美女,请别影响我学习》、《拜托!明天和我恋爱吧》等超过20款同类型的真人互动影游,在过去数月内陆续登陆Steam、Epic Games Store。

事实上,真人互动影游初看是短剧+游戏的结合体,但它其实并不是短剧的衍生,而是早在三十多年前就已经诞生。早在1992年,《午夜陷阱》(Night Trap)由世嘉发售,这款游戏的卖点就是真人演出,更号称是“能玩的B级片”。

不过这款以暴力、血腥著称的游戏,除了促成美国娱乐软件分级委员会ESRB的成立之外,在游戏圈就再也没有掀起什么波澜。而真人互动影游真正意义上大放异彩其实是在2019年,这一年改编自橙光文字推理谍战游戏的《隐形守护者》发售,当年高达140万份的销量甚至使得其登上了当年国产单机游戏TOP10榜单。只可惜,2022年的《神都不良探》和2023年的《飞越13号房》等后续同类型作品,在商业层面都难言成功。

就在业界普遍认为《隐形守护者》只是昙花一现时,《完蛋!我被美女包围了!》出现了。为什么许多业内人士都认为《隐形守护者》不具备可复制性?盖因后者靠的是完善的剧本讲了一个好故事,再搭配优秀的演职人员奉献了精彩的演出。可问题是,有能力的演员、编剧、导演为什么不在传统的电影、电视剧,乃至网剧、网大发光发热,反而跑来了游戏领域?

归根结底,开发以《隐形守护者》为代表的剧情向真人互动影游。所需要的技能与传统游戏开发并不一样,它完全不需要所谓的数值策划、关卡策划,反而更需要传统影视剧制作的人才,但影视制作者却又缺乏跨行的动力。换而言之,如果有打造《隐形守护者》的实力,背后的创作团队就完全有能力去做《伪装者》这样的优秀国产谍战剧。

但《完蛋!我被美女包围了!》给了真人互动影游一个新的答案,这部作品的剧情其实相当俗套,完全就是都市兵王这种小白文的套路,角色演绎也泛善可陈,几乎就是刻板印象的集大成者。结果就是这样一个从头到尾都突出“粗制滥造”的作品却取得了成功,也让整个业界都需要重新审视真人互动影游的潜力。

从某种意义上来说,《完蛋!我被美女包围了!》之于真人互动影游,几乎话就与当初《太子妃升职记》之于网剧一般。一个在技术层面没有亮点的产品却能取得成功,自然是因为它满足了部分玩家的情感需求。没错,在市面上一众乙女游戏专注于满足女性情感消费的同时。男性用户长期以来却处于产品供给不平衡的状态,只有二次元领域的Galgame涉足了这一领域,甚至全真人表演的恋爱游戏,在《完蛋!我被美女包围了!》之前更是不存在的。

诚然,《完蛋!我被美女包围了!》这类恋爱模拟向真人互动影游在剧情上堪称无脑,甚至只能用魔幻、科幻、奇幻来形容,但其与如今的短剧却有着异曲同工之妙,那就是都是给用户来一次心灵层面的“马杀鸡”。这也就意味着,恋爱模拟向真人互动影游也与短剧一样有着以小博大的可能性,而这才是它越来越受到重视的核心所在。

从《完蛋!我被美女包围了!》到《美女,请别影响我学习》,都已经有了一个公式化的框架,那就是和美女谈一场低风险的恋爱。除了与短剧同样的流水线生产,真人互动影游还有两个短剧所不具备的优势,即长尾效应和更高的分成。短剧可能火的时候全网皆知,但随着放映的结束,热度也就随之消散了,毕竟短剧的品质难以望《潜伏》、《亮剑》、《甄嬛传》等优质剧集项背,但爆款游戏却能一直有玩家愿意购买。

在《完蛋!我被美女包围了!》走红的时候,也有相当多的玩家购买了同类型的《隐形守护者》。并且相比于更长的销售周期,更高的分成或许会是投资者更加关注的焦点。

现阶段做短剧基本是给平台打工,这几乎成为了所有短剧制片方的共识。目前,一部短剧的流水更是呈现出二八分账的格局,其中抖音、快手、视频号作为流量平台拿走80%的流水,版权、制作、出品和投流发行则仅分享剩下的20%。

在这种利益分配扭曲的状态下,短剧制作公司就只能以量取胜,以期能博中一个爆款。可反观真人互动影游,目前这类游戏通常是以Steam为发行渠道,而这个平台的抽成是30%。为了赢得游戏大厂的青睐,Steam在2018年12月还发布了新的分销协议。一旦游戏销售额达到1000万美元后,平台抽成将降到25%,销售额达到5000万美元后抽成更是会降至20%。

同样是一款流水过亿的产品,短剧制片方最多可能也就分2000万,但真人互动影游开发商却能分到7500万。如此大的差异在同样的开发逻辑下,当短剧走向红海的时候,如今尚处于蓝海的真人互动影游又岂有不炙手可热的道理?

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