《星球大战:法外狂徒》将打破传统开放世界游戏的“罐头”风格。开发者称,在游戏中。没有爬塔解锁地图的设定,玩家只能通过探索来打开新的区域。这与游戏的整体设计思路一致,开发者Massive和创意总监JulianGerighty都强调了游戏的自由度非常高。Gerighty告诉Gamesradar,游戏中的战斗也不是传统的第三人称掩体射击游戏中那种“躲在掩体后和爆头”的来回交替。《星球大战:法外狂徒》计划于8月30日发售。
《星球大战:法外狂徒》将打破传统开放世界游戏的“罐头”风格。开发者称,在游戏中。没有爬塔解锁地图的设定,玩家只能通过探索来打开新的区域。这与游戏的整体设计思路一致,开发者Massive和创意总监JulianGerighty都强调了游戏的自由度非常高。Gerighty告诉Gamesradar,游戏中的战斗也不是传统的第三人称掩体射击游戏中那种“躲在掩体后和爆头”的来回交替。《星球大战:法外狂徒》计划于8月30日发售。
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