红白机玩家难忘的RPG地图:各个都是艺术品,重装机兵更是集大成

时间:2024-04-10 14:44:43 来源:电竞网

这是老男孩游戏盒的第870篇原创,作者@小chen

作为8bit像素风格的代表之一,红白机游戏虽然距今已是三十余年,依然被很多玩家传承至今,很大程度上是因其早年间像素风格的独特美学,让许多玩家一次次通关都感到流连忘返。

这其中最让人难忘的还是FC平台的众多RPG游戏作品,许多传世名作仅靠一些简单的像素点阵便绘制出一篇篇宏大的史诗故事,如今看来这些游戏也有许多别样的美感。

今天@老男孩游戏盒 就从游戏大地图的角度,跟大家聊聊红白机各大经典RPG游戏之美吧!

勇者斗恶龙

红白机上的四作《勇者斗恶龙》,游戏地图都有一种独特的美感,整个地图色调清新艳丽,给人一种轻松愉快的感觉。无论地图上的小树还是山脉都简洁明快,这种风格的图块几乎奠定了FC平台上后来RPG游戏的地图设计风格。

初代DQ地图十分紧凑,虽然以如今的上帝视角看上去比较单调,但实际游戏过程中并没有这种感觉,可能是远古游戏遇敌率过高,叫人感受不到地图的空旷吧?

《勇者斗恶龙3》的地图设计最为经典,将游戏世界与现实世界相结合。地图完美结合了五大洲的地理特点,地图上的镇子也都是对应现实设计的,包括美洲大陆甚至还复现了帝制向市民制社会的进化,每每游玩本作都觉得熟悉而又亲切。

DQ3游戏后期当我们在南极洲复活不死鸟后,乘坐着神鸟遨游世界心旷神怡,简直就是《勇者斗恶龙》FC四作的神来之笔。

最终幻想

相比隔壁DQ而言,《最终幻想》FC三作的地图凸显出一种随心所欲的特质,地图城镇基本上是想到哪儿画到哪儿,不管城镇分布是不是紧凑,不论大陆分布是不是对称,至于地图空白位置索性都用大片海洋给填满。

这样的设计带来的结果就是,以上帝视角看《FC最终幻想》三作的地图,实在感受不到美感。然而由于《最终幻想》系列一般很早就能获得船、陆行鸟、飞空艇之类的载具,使我们可以快速跨越游戏中的海洋或山脉,实际游戏体验要比地图看上去好一些。

这里值得一提的是《最终幻想3》的地图,FF3地面大地图主要分为两个世界,一个是浮游大陆,一个是世界地图。其中世界地图保持了FF系列东一榔头西一棒槌的绘图特色,整个地图几乎都被海水覆盖,地图边缘还是上下左右互通的,初玩之时非常容易迷路。

倒是FF3初始的浮游大陆学了不少DQ的地图绘制风格,整个地图呈现的是一个环形世界,城镇与城镇之间衔接的也比较紧密,而且初始世界就已经可以使用船、飞艇等交通工具了,史克威尔对RPG游戏节奏的把控炉火纯青。虽然地图外观不及同时代的DQ3,但实际游戏体验要比DQ3舒服很多。

吞食天地

小编觉得FC平台上的《吞食天地1》地图画的要比《吞食天地2诸葛孔明传》精致许多,在《吞1》时代地图上的山峰错落有致。既有矮山丘陵,也有高耸入云的山峰,这些到了《吞食天地2》竟然反向优化没了,感觉倒有些遗憾。

不过无论《吞食天地1》还是《吞食天地2》看地图只能看局部,如果你换成上帝视角,就会发现许多视线死角之处残留着很多尚未处理的痕迹,很多地方完全就是乱画一气。

考虑到《吞食天地》是CAPCOM出品的游戏,还真传承了CAPCOM对内存多快好省的管理精神。

重装机兵

FC版《重装机兵》应该是很多红白机玩家最为追捧的RPG游戏了,其地图设计更是被无数玩家奉为经典。整个地图有山有水、有乐园有废墟,内容充实层次感十足。

至于细节部分,《重装机兵》几乎完全摒弃了DQ式大地图那种单纯靠树林、沙漠大面积填充的简单做法,大地图边边角角细节满满,就连广袤的沙漠也给你搞出不少沙丘和仙人掌填充,生怕玩家觉得乏味单调。

考虑到《重装机兵》的诞生时间相比许多RPG前辈晚了许多,成为RPG游戏之集大成者,这样的成绩也是理所应当的。

不知在如此多的经典FC RPG游戏中,你最喜欢哪一款游戏的大地图设计呢?评论区留言交流哦!

作者:小chen

编辑:小chen

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